Le jeu a été mis à jour tel qu'annoncé précédemment. Cette mise à jour impacte les Crédits carbone, La recherche spatiale, un nouveau type d'agent pour les guerres et les blasons, les lois et quelques autres points plus mineurs. Les détails de la mise à jour sont disponibles ci-dessous.
Crédits carbone
L'utilisation des crédits carbone change, les pays qui utilisent massivement les crédits carbones devront réfléchir davantage à leur stratégie d'utilisation. Les Ingénieurs ont désormais des charges, comme les Urbanistes. Chaque Ingénieur a 2 charges par cycle. Activer 1 crédit carbone utilise une charge.
Les joueurs pourront donc choisir d'avoir davantage d'ingénieurs pour utiliser plus de crédits carbone, à équilibrer avec l'utilisation d'autres types d'agents.
Pour contrebalancer cette modification, l'effet des crédits carbone augmente de 10 à 12% (15% avec la loi Enfouissement).
Généraux et blasons
Un nouveau type d'agent est ajouté: les Généraux. Les généraux sont désormais utilisés à la place des diplomates pour maintenir les guerres en attaque.
La limite de 3 changements de blasons par cycle disparait, à la place lesGgénéraux ont des charges (2 par cycle) qui remplissent cette fonction. La loi Troupes Flexibles est retirée puisqu'elle n'est plus cohérente avec ce système.
Les joueurs pourront donc choisir d'avoir davantage de généraux pour gagner en flexibilité sur les blasons, à équilibrer avec l'utilisation d'autres types d'agents.
Artéfacts
Les artéfacts seront désormais échangeables. Le pays qui remporte l'artéfact pourra l'échanger sur le marché s'il le souhaite, plutôt que l'activer.
Lois
Une nouvelle loi est ajoutée :
- Centres Communautaires : Permet de laisser une partie de la population inactive pour générer du bonheur.
Les lois qui auparavant disparaissaient lorsque la technologie augmente ont été changées et ne disparaissent plus.
- Repos des terres : augmente le bonheur de 10 au lieu de 20.
- Exploitation des forêts : effet moindre et la loi interdit désormais le défrichage.
Le reste de la mise à jour vise à rendre plus attractive certaines lois qui sont très peu utilisées :
- Armée de milice : le coût des unités diminue de 40% au lieu de 20.
- Réduction des congés : revenu augmenté de 30% au lieu de 20.
- Isolationnisme : malus de bonheur -10% (au lieu de -15), réduit le revenu de 40% au lieu de 50.
- Enfant Unique : temps d'activation 0, désactivation 3 (auparavant 1 et 2).
- Surveillance des Citoyens : diminue le coût du CE de 40% au lieu de 25.
- Prospection dans les déserts : +2 matériaux par désert (au lieu de 1), désertification x200 au lieu de x300, désactivation en 15 cycles au lieu de 20.
- Universités privées : temporairement supprimée, sera remplacée à l'avenir.
Autres améliorations
- Sur la page Population, le bonheur total (avant la limite à 100%) est affiché.
- L'interface du marché utilise désormais des icônes pour représenter toutes les ressources.
- Il est désormais possible de reporter un message problématique à la modération depuis la shoutbox.
- Il est désormais possible d'effectuer une recherche sur le forum.
- Sur les forums d'alliance les sujets restreints aux Modérateurs/Sécurisés sont désormais marqués comme tels.
- Statuts guerre : précédemment atteindre le niveau 100 dans l'une des 3 technologies était une des conditions possibles pour passer à Expérimenté. Désormais le niveau 100 fait passer de Nouveau à Inexpérimenté, et le niveau 200 fait passer de Inexpérimenté à Expérimenté. La page technologie affiche un message d'information aux joueurs qui sont proche de cette limite.