EDIT: Cette proposition ne sera pas implémentée suite aux retours des joueurs. Une proposition plus récente est disponible.
Cette proposition vise à remplacer les limites d'attaques liées au territoire, et remplacer le système de slot actuel qui n'est pas bien équilibré.
Bien que je sois le créateur du jeu, je n'ai pas joué "compétitivement" depuis très longtemps et donc je n'ai pas d'expérience sur comment le jeu fonctionne de ce point de vue. Il est donc important que la communauté m'aide à équilibrer ces mécaniques.
Rangs militaires :
Chaque pays aura désormais un Rang militaire. Les pays commencent au rang 0 qui correspond au statut actuel de "Newbie" (ce status sera retiré car il ne sera plus nécessaire).
Evolution du rang :
- A chaque victoire +1 rang (+2 rangs si votre adversaire est de rang inférieur au début de la guerre)
- A chaque défaite -1 rang (annulé si malus d'impuissance, ou si votre adversaire ne conquiert pas au moins 3% de territoire)
- +1 rang à certains seuils de technologie (1 rang au niveau 20/20/20, 1 rang au niveau (100/100/100).
Critères d'attaque :
- Possible d’attaquer seulement les pays de Rang-1 jusqu’à Rang+2.
- Exception : au Rang 0, peut être attaqué seulement par Rang 0.
Nombre de slots d'attaques reçues :
- 1 slot pour attaques de votre rang ou supérieur.
- 1 slot pour attaques de rang inférieur.
- +1 slot pour attaques de tout rang à partir du top10% des joueurs (actuellement top14)
- Pour les attaques sans limite de rang, le pays attaquant a un malus de bonheur plus élevé pour le lancement de la guerre (à préciser, -5% additionel par rang de différence).
Attentats & Blocus
Afin d'éviter les situations où des plus petits pays peuvent harceler les plus grands sans aucune conséquence, les attentats et blocus auront un effet temporaire sur le rang.
- Les attentats augmentent temporairement (pour 2 cycles) le rang du joueur qui les exécute :
- +1 rang jusqu’à 3 attentats dans le même cycle
- +1 rang à partir de 4+.
- Les blocus augmentent temporairement (pour la durée du blocus) le rang du joueurs qui y participe :
- +1 rang si le joueur est impliqué dans un blocus
Lorsque le rang est temporairement augmenté la limite supérieure d’attaque ne s’applique pas. Exemple : un pays de rang 5 peut attaquer un pays jusqu’au rang 7 maximum, mais si un pays de rang 7 augmente temporairement son rang à 9, le pays de rang 5 peut quand même l’attaquer.
Guerres d’alliance v0.1
Pour le moment implémenter de vraies guerres d'alliance (où les pays cumulent leurs armées) est trop compliqué. Mais je propose un système plus basique qui permettra de rendre ces guerres un peu plus tangibles et d'apporter un bonus collaboratif :
- Chaque alliance peut déclarer une guerre d’alliance contre UNE autre alliance.
- Lorsqu’une déclaration est faite les membres ne peuvent pas quitter leurs alliances pour 2 cycles.
- Si une alliance A déclare la guerre à l’alliance B alors :
- Tous les membres des alliances A et B peuvent voir quelles guerres existent entre les joueurs de ces 2 alliances.
- Tous les membres de l’alliance ont +1 slot réservé aux membres de l’alliance adverse.
- L'alliance la plus faible (selon la somme des rangs des membres) reçoit un bonus dans ces guerres (à équilibrer : +1 blason pour chaque 5 rangs de différence)