Ging, je vais rebondir moi aussi sur ton post car c'est intéressant d'en discuter. N'y vois pas un avis envers toi, mais juste une réflexion concernant le style de jeu que tu as décidé de développer.
Ton cas est assez exceptionnel (bien qu'il y ait 2/3 joueurs qui s'en approchent comme Namgyel ou Goulou il me semble) et montre que tu as pris le risque de monter ta propre tech de manière individuelle au lieu d'aider tes alliés à se développer. Sur un jeu collectif comme Anathas, c'était un pari risqué.
Même Zhatod (RIP) ou Kenichi qui ont investis massivement en faisant le pari inverse de développer à fond le commerce on toujours essayés de garder un équilibre en industrie ce que vous n'avez pas fait.
Vous avez donc fait le choix discutable de tout investir dans l'industrie pour privilégier l'archétype "bourrin industriel" pour être militarisé à outrance et ainsi prendre l'avantage ce qui était une orientation intéressante cependant au delà de 600 tu n'avais plus de bonus donc c'était un investissement peu rentable (sauf à laisser un max de pop en industrie et faire du cash sans investir dans le commerce j'imagine). Vous avez donc pris un risque. Celui d'être trop dépendant à l'industrie et d'avoir des nations qui ne sont pas totalement abouties sur un jeu en perpétuelle évolution où les règles sont changeante et où les formules changent pour introduire un peu de chaos et ne pas être une belle courbe de prévision (raison qui a poussé certains adeptes du tableur Excel à quitter le jeu par dépit).
On pourrait vous comparer à de belles grosses nations soviétiques qui ont tout misé sur l'industrie lourde et n'ont fait aucun effort pour subvenir aux besoins de leurs citoyens en terme de loisirs et de consommation ! ;-)
D'ailleurs, il ne fallait pas être dans les petits papiers d'ARRG ou doué de dons de divination pour voir qu'une maj de la techno allait sortir à un moment ou à un autre étant donné les problèmes d'inflation sur le marché et que un petit nombre de joueurs généraient la majorité du cash du jeu (en l’occurrence une poignée de joueurs des alliances blacks et ganja) avec un fort avantage pour les joueurs priorisant le commerce.
D'ailleurs, certains joueurs ayant investis à fond dans le commerce ont dépensés quasiment autant de ptechs que le modèle industriel avec des pertes moindre tout simplement car il est plus couteux et long de monter le commerce sinon ce serait le même problème (d'ailleurs la limite n'est pas exponentielle entre agriculture > industrie et industrie > commerce donc les nations commerciales ne sont pas avantagées puisque leur gap est fixé au même niveau que les nations industrielles).
Après, je suis le premier à trouver ça dommage d'avoir un plafond (car je me demande bien comment nous continueront à pouvoir monter au classement autrement que par des guerres) mais ça force aussi à développer ses équipiers et réduire les profils de snipers qui deviennent intouchables (ce qui n'aura pour conséquence que de tuer le jeu et de favoriser un reboot ou faire quitter des joueurs motivés par l'impossibilité de continuer à jouer).