Jean-Claude Dulac a dit:
Je propose de créer la culture... Cela permettrait d'augmenter l'efficacité de l'éducation et de la rendre moins cher.
Il y a différents moyen de développer la culture :
-En engageant des artistes (les artistes sont des agents) pour produire des œuvres d'art (je ne sais combien il produiraient d'œuvres par cycle c'est à vous de décider)
-Et en ayant une grande merveille
le principe de la grande merveille me gêne un peu, car si l'on veut développer la culture (rapidement) on devrait avoir une GM et ça serait gênant voire encombrant : entre ceux qui veulent un GM pour son intérêt premier et ceux pour la culture ça risque de congestionner le jeu..
Les œuvres devront être stockés dans des musées qu'il faudrait construire (les musées devrait fonctionner un peu comme les merveilles mais en plus simple, plusieurs musées peuvent être créer dans son pays mais il faut un musée nationale, c'est à dire le plus grand), il y aurait aussi la vente des tableaux entre les pays, les œuvres des pays les plus riche en éducation et les œuvres les plus vielles seraient ceux qui donnent le plus de culture mais seraient les plus chers...
on pourrait aussi avoir plusieurs types d'artistes :
- Le peintre (... pour les... peintures...), qui serait l'artiste lambda donc pas trop cher en pts d'agents
- Le sculpteur (... devine...), qui serait un peu plus cher
- L'écrivain, encore un peu plus cher (on inclus le romancier, dessinateur, poète, auteur de pièces de théâtre) mais avec un revenu assuré et plus pérenne dans le temps (car on imagine que l'on peut vendre plusieurs fois un produit, comme un livre par exemple)
- et le summum, la crème de la crème, un génie parmi les génies, le 3 en 1 : il fait de tout, coûte plus cher en pts d'agents mais est plus rentable. Sur les 3 produits proposés (peinture, sculpture et oeuvre littéraire), 2 seraient effectués aléatoirement, en gardant l'échelle de rendement que le coût de recrutement d'un agent :
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(c'est une image de la courbe de coût de recrutement et de rendement)
On pourrait aussi augmenter la valeur et l'efficacité d'une œuvre en donnant un budget important à l'artiste... (sans budget, un artiste ne pourra pas produire d'œuvres)
La culture pourrait aussi un peu augmenter le bonheur par exemple si une œuvre du pays rapporte beaucoup de culture les habitants serait fiers et donc heureux...
Comme le CE, on donne un budget (que sera là en $ ou en ptech, à voir) qui correspondrait au "niveau" de culture du pays, + le financement est élevé, moins le coût de recrutement est élevé (on imagine -5% tout les 30 à 50 G$ investis par cycle, ça aussi ça reste à voir). On peut aussi instaurer un système de palier où par exemple :
- Palier 1 : 10G$ investis : déblocage du peintre
- Palier 2 : 35G$ investis : déblocage du sculpteur
- Palier 3 : 75G$ investis : déblocage de l'écrivain
- Palier 4 : 150G$ investis : déblocage du multitâche
par contre : on ne peut pas directement investir 150G$ et avoir tous les artistes d'un coup, on peut investir ce montant mais le premier sera débloqué instantanément, le 2ème 5 cycles plus tard, le 3ème 10 cycles après le 2ème et le dernier 15 cycles après le 3ème.
(Si possible on pourrait choisir le titre d'une œuvre et de choisir son type : sculpture, tableau, livre etc...
ça ne changerai rien à l'efficacité de l'œuvre mais c'est simplement pour le RP)
bon... ce que j'ai dit n'est pas en accord avec ta conclusion du coup...
Les chiffres resteront à débattre, j'ai balancé ça comme ça et évidemment qu'on pourra équilibrer tout ça !
(vive la démocratie m d r )
signé Manu l'homme à la bière science infuse