[Teasing] Reset prévu dans 1-2 semaines

Forum > Annonces officielles > [Teasing] Reset prévu dans 1-2 semaines

Première page Page précédente 3/4 Page suivante Dernière page

Lucifer. de Terres Désolées
Avatar
Compte archivé
ARRG a dit: Merci pour les propositions et commentaires. Quelques réponses ...
20/05/20 18:05

ARRG a dit:

Merci pour les propositions et commentaires. Quelques réponses :

Loi pacte d'intégration sociale déséquilibrée ou nécessaire
Je suis très ouvert à la changer, mais j'aurais besoin d'un peu plus d'avis (peut être dans un autre sujet?) car je ne comprend pas complètement le metagame autour de cette loi.

Alors à mon humble avis elle est très équilibrée, juste très sensible et minutieuse à utiliser. En effet malgré l'effet imposant qu'elle applique (Réduction de l'effet de la densité), si on regarde à l'opposé, c'est une manière de jouer complètement sous-exploitée. En effet, lié à une GMG, le fait de ne pas avoir la loi peut être considérer comme un atout majeur en cas de guerre offensive. En effet avoir la possibilité, et les capacités d'avoir de nombreux blasons Attaque donne la possibilité de submerger son ennemi plus facilement.


Si on entre dans les chiffre, l'effet de la densité est exponentiel si j'en crois mes rapports de croissance.

Donc, si on active la loi on a une réduction de 50% de l'effet de celui-ci. N'importe qui se dirait "Oh double pop", mais en fait non, ça augmente d'environ 60-70% la pop, donc on se retrouve avec un effectif de 170%. Donc dans une guerre, on aura une force de frappe de 170% or blason, que ce soit en attaque ou en défense. Or, sans la loi, on a les blasons attaque mais pas le bonus, donc un bonus de 100% or blason, donc un désavantage au premier abord.

Mais, tout ce joue là.

Sans la loi:

Avec 6 blasons attaque (le max d'effet donc), on a 250% de bonus de force en guerre offensive (100%x250% ça reste 250%) donc c'est plutôt conséquent. Et pour les blasons défense c'est la même avec 280% (légèrement plus d'effet)

Donc 250% attaque - 280% défense

Avec la loi:

On peut pas avoir de blason attaque donc on reste figé à 170%. Par contre avec les blasons défense on a donc une meilleure force, avec (280% blason x 170% force de base) 476% (oh ça tombe pile) de bonus de défense.

Donc 170% attaque - 476% défense.


NB : Ne pas oublier que c'est dans une optique où les blasons ont leur effet maximum.


Il en découle donc trois grand "types" de gameplay, dont 1 plus commun.

Le premier, c'est celui de miser sur un équilibre élimination/survie, pour tout miser sur le nombre et mettre à mal l'adversaire. C'est le plus commun.

Le second, c'est celui de miser sur la défense, pour miser sur la force des blasons défense du coup, mais être exposé au risque du premier type de gameplay quand on est attaquant, mais bien plus efficace en défense.

Le dernier, c'est celui de miser sur l'attaque, et donc miser sur la force des blasons attaque du coup, mais être exposé à une fragilité en cas de défense.


Sur le papier, la dernière tactique parait déséquilibrée donc peu intéressante.

Donc, on se retrouve avec une majorité qui utilise la première tactique car peu utilisent la dernière, s'exposant donc à moins de risques.

Par conséquent un "équilibre" se crée. En effet avec une majorité de nations avec la première tactique, exploiter la dernière tactique vous avantage en cas d'attaques rapides et localisées, auquel cas vous pouvez gagner en puissance rapidement.


J'en conclue donc personnellement qu'il n'est pas question de déséquilibre ou en tout cas, minime (un passage de 50% à 40% serait largement suffisant). En effet ces trois tactiques sont symboliques de l'évolution de notre nation vis-à-vis de notre développement.

Tout d'abord, la phase d'attaque qui facilite la monté en force.

Ensuite une phase plus ou moins longue de "survie/élimination", qui est une sorte d'intermédiaire qui joue sur quantité et efficacité.

Puis une fois arrivé à un état très "stable", on mise sur la défense (généralement en cas de top 10).


ARRG de Arche Kingdom
Avatar
Compte archivé
Merci Lucifer c'est très utile. Alors une question qui suit pour moi est la...
20/05/20 20:48

Merci Lucifer c'est très utile.


Alors une question qui suit pour moi est la suivante : pour mener une guerre il faut :

- de l'argent

- de la production industrielle

- de la population disponible

- du bonheur


La/lesquelles de ces ressources sont typiquement celles qui limitent le plus la capacité militaire d'un pays ? (Et est-ce que ça change si on ne tient pas compte des attentats ?)



Robert McAllister de Humaland
Avatar
Compte archivé
RP
20/05/20 20:54

Concernant le RP, est-ce qu'on peut envisager une évolution du bouton "coeur" pour noter le RP des joueurs ?


Une idée : chaque joueur possède un stock limité de points RP (à l'instar des CC) à attribuer aux autres joueurs.

Les points RP pourraient être attribués au fil de l'eau ou bien de manière périodique (hebdomadaire, mensuelle).

Darth Revan de Empire Sith
Avatar
Compte archivé
ARRG a dit: Merci Lucifer c'est très utile. Alors une question qui suit pou...
20/05/20 20:59

ARRG a dit:

Merci Lucifer c'est très utile.

Alors une question qui suit pour moi est la suivante : pour mener une guerre il faut :
- de l'argent
- de la production industrielle
- de la population disponible
- du bonheur

La/lesquelles de ces ressources sont typiquement celles qui limitent le plus la capacité militaire d'un pays ? (Et est-ce que ça change si on ne tient pas compte des attentats ?)


Des ressources qui son citées ici, c'est clairement l'argent et le bonheur qui sont limitant. Les réserves industrielles sont faciles à produire (3-4 cycles pour les renouveler), mais les soldats coûtent un argent monstre. En soi c'est bien car ça motive à s'allier avec d'autres et à faire du commerce, mais pour ceux qui veulent être indépendants ça peut devenir vite compliqué.


Le bonheur ensuite, c'est LA ressource limitante par excellence. Je ne dis pas que c'est mal parce que ça force à réfléchir avant d'engager ses troupes, mais lors d'une guerre, le bonheur est clairement la cible à abattre, et vu que c'est proportionnel à la pop, on fait des attentats pop pour le réduire le plus possible, ce qui influe sur la croissance démographique et donc la population disponible.

Robert McAllister de Humaland
Avatar
Compte archivé
ARRG a dit: Merci Lucifer c'est très utile. Alors une question qui suit pou...
20/05/20 21:00

ARRG a dit:

Merci Lucifer c'est très utile.

Alors une question qui suit pour moi est la suivante : pour mener une guerre il faut :
- de l'argent
- de la production industrielle
- de la population disponible
- du bonheur

La/lesquelles de ces ressources sont typiquement celles qui limitent le plus la capacité militaire d'un pays ? (Et est-ce que ça change si on ne tient pas compte des attentats ?)


Le bonheur se trouve réduit à 1% lorsque le nombre de morts est important.

Conséquences : grévistes, et donc moins de population disponible et moins d'argent.

Darth Revan de Empire Sith
Avatar
Compte archivé
Anciens joueurs
20/05/20 21:02

Je sais pas si ça rentre dans ce que tu demandes, mais avoir un registre avec tous les joueurs qui ont été sur la partie et dont les comptes ont été suspendus ou sont passés en inactif, pour que l'on puisse avoir une vue de leurs succès (guerres, likes), et surtout qu'on puisse consulter leur description, qui pour certaines étaient très intéressantes.

Robert McAllister de Humaland
Avatar
Compte archivé
Darth Revan a dit: Anathas est avant tout un jeu de guerre n'oubliez pas ça...
20/05/20 21:24

Darth Revan a dit:


Anathas est avant tout un jeu de guerre n'oubliez pas ça...

Cette affirmation est un peu en contradiction avec la page d'accueil du jeu.



Si Anathas est un jeu de guerre avant tout, il faudrait que la description du jeu soit plus explicite, à l'intention des nouveaux joueurs. Dans ce cas, je pense qu'il faudrait qualifier Anathas de Jeu de stratégie.


Qu'en pense la communauté ?

Alexandre de Détroit de Merlos
Avatar
Compte archivé
Robert McAllister a dit: Darth Revan a dit: Anathas est avant tout un jeu d...
20/05/20 21:30

Robert McAllister a dit:

Darth Revan a dit:

Anathas est avant tout un jeu de guerre n'oubliez pas ça...
Cette affirmation est un peu en contradiction avec la page d'accueil du jeu.



Si Anathas est un jeu de guerre avant tout, il faudrait que la description du jeu soit plus explicite, à l'intention des nouveaux joueurs. Dans ce cas, je pense qu'il faudrait qualifier Anathas de Jeu de stratégie.

Qu'en pense la communauté ?

Mmmh... Non. Je crois qu'Anathas doit rester un jeu de gestion qui place à la tête d'un pays.

Je ne fais pas la guerre par exemple. Et mon RP n'en subit aucune conséquence... C'est un jeu de RP au final... La guerre n'est pas une obligation.

Darth Revan de Empire Sith
Avatar
Compte archivé
Kiko Tsukiko a dit: Je ne sais pas si cette proposition entre dans la catég...
20/05/20 21:33

Kiko Tsukiko a dit:

Je ne sais pas si cette proposition entre dans la catégorie des nouvelles fonctionnalités ou du rééquilibrage, mais en tout cas elle recevra probablement de l'opposition.

Bref, je pense qu'il serait intéressant de faire revenir la limite de nombre de joueurs que peut compter une alliance, et ce afin de redynamiser à la fois le RP et le Gameplay.

J'y suis totalement favorable, cela permettrait d'éviter la bi-polarisation de la géopolitique et les situations de blocs que l'on a pu voir sur cette partie, mais pour que ça marche, il faut que tout le monde accepte de jouer le jeu et de ne pas utiliser les techniques qu'on utilisait à l'époque pour contourner cette limite (n'est-ce pas la Triade et le Revers de la Triade 😏

Alexandre de Détroit de Merlos
Avatar
Compte archivé
Comité révolutionnaire libre a dit: Le problème, c’est que dans ce jeu, la ...
20/05/20 21:36

Comité révolutionnaire libre a dit:

Le problème, c’est que dans ce jeu, la paix et la neutralité ne sont pas durables, en effet, si Alexandre tante de nous prouver le bon fonctionnement, c’est un exemple unique sur des dizaines de pays neutres. Et qu’il a réussi grâce à un joueur qui lui a fait un énorme don. Le gros problème c’est que le territoire est la seul chose qui permet réellement de progresser au classement car il permet d’augmenter la population et donc la richesse. Malheureusement je ne vois pas trop comment faire pour combattre ça.

Et alors juste un truc aussi en passant...

J'aimerais vraiment que la neutralité qui est au fond une manière de gérer son pays comme une autre, soit plus prise en compte.


Ma neutralité, je l'ai faite tout seul. Contrairement à ce que dit Robineix, elle n'est pas là grâce à un don. Le don, c'est le territoire supplémentaire. Alors, certes, j'ai énormément compté sur le soutien international, mais ça n'aurait peut-être pas été nécessaire si je ne m'étais pas fait réprimander pour ma neutralité qui (je cite) nique le GP... Je crois vraiment que c'est une manière de jouer comme une autre. Elle a été adoptée par plusieurs joueurs qui ne font pas spécialement parler d'eux, donc, non, ce n'est pas impossible.

Chantal de Anathoriak
Avatar
Compte archivé
Bonjour,Je suis tout à fait d'accord avec Alexandre. Je ne parle pas souven...
21/05/20 20:07

Bonjour,


Je suis tout à fait d'accord avec Alexandre. Je ne parle pas souvent, je fais plutôt du GP en privé. Je suis nouvelle ici, et bon... mis à part le fait que ça m'embête de devoir déjà recommencer, j'apprécie surtout le jeu pour la gestion. Je ne suis pas du tout intéressé par la stratégie guerrière. Ceci pourrait au contraire me donner envie de ne pas jouer. Qu'il faille prévoir une armée défensive forte c'est une chose, mais voir le jeu comme un jeu de guerre en est une autre.


C'est vrai que cela pourrait être bien si la neutralité, ou tout du moins le pacifisme du pays soit plus pris en compte (la neutralité ne devant pas interdire les coopérations fortes et alliances entre États). Cela pourrait être une loi qui donnerait un malus très important à une nation attaquant ce type de pays. Pour éviter les abus, la loi pourrait prendre un nombre important de cycle pour être abrogé. Par ailleurs, cela pourrait être indiqué dans la fiche du pays (les statistiques).


Aussi, même si ça doit être difficile à mettre en oeuvre, il pourrait être mis en oeuvre des lois communes entre des nations afin de partager de la recherche pour faire baisser les coûts, de la main-d'oeuvre ou de la coopération pour la construction de merveille par exemple ? C'est vrai que pousser le caractère diplomatie et échanges du jeu encore plus loin serait sympa (faciliter le tourisme entre deux États, bien que je ne sache pas comment fonctionnait le tourisme ?).


Un rééquilibrage sur ce qui augmente la démographie pourrait aussi être interessant. Par exemple pas uniquement l'agriculture (pour A.I.C), surtout que ce n'est pas logique quand le pays est vraiment développé que l'agriculture puisse autant augmenter la démographie et pas le commerce par exemple. Je sais bien que les populations finissent par faire moins d'enfants, mais le malus de la densité est important et il n'y a pas tellement de possibilité pour le contrer si l'on est pacifique. Ou alors il faudrait une loi permettant de la limiter plus fortement, avec l'instauration des constructions plus en hauteur par exemple, mais contre un malus agriculture, commerce ou PTech ?


Pour la Merveille écologique, je l'ai depuis le début. Je ne trouve pas qu'elle soit déséquilibrée. Il faut déjà accepter de sacrifier du territoire pour de la forêt afin d'avoir réellement un bénéfice. Ensuite, je trouve juste que seul les GM puisse utiliser des CC deux tours de plus. Ce n'est pas parce que les joueurs en trouve un interêt médiocre comparé à d'autres, qu'elle est déséquilibrée.


Enfin, je trouve que le contre-espionnage coûte un bras aux petits états comme le mien. Il faudrait peut être faire un mix argent, niveau d'étude et PTech ?



Darth Revan de Empire Sith
Avatar
Compte archivé
Chantal a dit: Tout un tas de trucs intéressants mais avec lesquels je ne s...
21/05/20 21:11

Chantal a dit:

Tout un tas de trucs intéressants mais avec lesquels je ne suis pas d'accord

Déjà ceux qui limitent leur pratique du jeu à sa seule gestion passent à côté de tout un pan d'Ananthas, qui est à mon goût infiniment plus intéressante : le Rôle-play (même si je n'approuve pas forcément ce qui en est fait ces derniers temps mais ça ne regarde que moi) Il faut savoir ensuite qu'Anathas est effectivement un jeu de gestion, mais l'usage courant qui en est fait, et qui a passionné des centaines de joueurs pendant des années, c'est de le considérer comme un jeu où les puissances sont en conflit avec chacune un égo plus démesuré que celui des autres, ce qui mènent à des dialogues passionnants sur le forum (et bon sang arrêtez de vous mêler des dialogues qui ne vous concernent pas à la base parce que ça devient vite illisible). Ce côté guerrier d'ailleurs, est très propice à des rp complexes et par nature très intéressants et appréciés, plutôt que les "blagues" que je vois ces derniers temps. Avoir des positions indéfendables et trouver des arguments pour les conforter est un vrai plaisir, Edson vous le confirmera.


La neutralité et le pacifisme, selon moi ce n'est pas à inclure dans les fonctions du jeu, mais bien au joueur lui-même de se créer SA neutralité et de la faire respecter à travers le rp par exemple, ce qui formerait une sorte de soft-power. Et si vraiment il fallait l'intégrer dans le jeu, ce n'est pas par une loi qu'il faut le faire. Soyons cohérents, il est aberrant qu'un pays prenne la décision de mettre en place une loi qui s'appliquera dans un autres pays, les nations sont souveraines sur Anathas :D. Pour moi ce serait plutôt à inclure comme idéologie "neutralité/pacifisme", puisque celles-ci semblent être un projet futur selon ARRG, même si je n'approuve ce qui a été proposé jusqu'à maintenant. Idem pour les lois communes, la possibilité de se répartir le prix de la recherche etc, j'apprécie Anathas pour la forme de simplicité qu'il présente, surtout qu'il n'y a pas besoin d'intégrer une fonctionnalité pour ça étant-donné que les joueurs d'une même alliance ont tendances à mettre leurs ressources en commun.


Pour la densité, ça n'aurait pas de sens d'augmenter la population, d'après mes calcules, la densité max d'un pays sans tech avancée se trouve autour de 750 hab/km² de territoire habitable, ce qui fait selon les pays, environ 375 hab/km² de territoire total, soit la densité d'un pays développé comme la Belgique.


Enfin pour le CE, je ne vois pas réellement le problème, j'arrive à maintenir le mien autour de 10ptech, ce qui n'est vraiment pas cher surtout lorsqu'il faut en payer la moitié, même pour un petit pays

Alexandre de Détroit de Merlos
Avatar
Compte archivé
Proposition de Corvo
24/05/20 15:07

Corvo, encore en vacances m'a demandé de poster quelque chose ici...

Je propose que le petit mot liant un nom de dirigent à son pays soit libre. Il sera toujours sous la supervision de l'administration mais il faudrait qu'il soit personnalisable pour eviter les liaisons violentes et étrange du style : "Corvo Attano de Îles Impériales de Dunwall" qui pourrait devenir, grace à cette personnalisation, "Corvo Attano des Îles Impériales de Dunwall" ou encore "Maurice Lafargue de Union des Républiques Populaires" qui devient "Maurice Larfague de l'Union des Républiques Populaires" ou encore "Alexandre du Détroit de Merlos"

Miss Never de Nation fantôme
Avatar
Compte archivé
Idée
26/05/20 10:02

On pourrait faire en sorte de pouvoir entrer la valeur d'un nombre en mettant directement un G au lieu de devoir mettre plein de 0 ^^

Genre au lieu de mettre 10'000'000'000 dans un échange, on pourrait juste rentrer la valeur 10G ^^

Je sais pas si j'ai été claire mais voilà

Clément Listocle de Gravelle
Avatar
Compte archivé
Miss Never a dit: On pourrait faire en sorte de pouvoir entrer la valeur d'...
26/05/20 10:07

Miss Never a dit:

On pourrait faire en sorte de pouvoir entrer la valeur d'un nombre en mettant directement un G au lieu de devoir mettre plein de 0 ^^
Genre au lieu de mettre 10'000'000'000 dans un échange, on pourrait juste rentrer la valeur 10G ^^
Je sais pas si j'ai été claire mais voilà

il y a eu un sujet la dessus je croit....... dans les tickets refusés ou en tout cas dans idées et proposition ^^

je met le lien

https://www.anathas.com/forum/viewtopic.php?ID=3065

Darth Revan de Empire Sith
Avatar
Compte archivé
Mmh
26/05/20 10:57

Il y a déjà une possibilité similaire sur ordinateur grâce aux puissances de 10

1e9 = 1G

1e12 = 1000G

Comité révolutionnaire libre de La Mongolie libre
Avatar
Compte archivé
Darth Revan a dit: Il y a déjà une possibilité similaire sur ordinateur grâ...
26/05/20 10:59

Darth Revan a dit:

Il y a déjà une possibilité similaire sur ordinateur grâce aux puissances de 10
1e9 = 1G
1e12 = 1000G

Comme tu l’as si bien dit, sur ordinateur mais sur mobile tu peux pas.

Clément Listocle de Gravelle
Avatar
Compte archivé
bouton [haut de la page]
26/05/20 11:15

Bonjour,

Je propose la mise en service dans le forum d'un bouton "haut de la age".

En effet, lorsque l'on arrive au plus bas de la page, et que l'on doit tout remonter à la mollette, c'est assez long.... donc je serais pour que l'on incruste un bouton de retour au haut de la page, pour aller plus vite ^^


ce n'est pas un problème majeur, mais plutôt un souci pratique donc sa prise en compte n'est pas obligatoirement nécessaire tout de suite...


Bonne journée !


NB: cette proposition est faite également dans le cadre du reset de mai 2020 ;)



[j'ai mit ce sujet dans idées et améliorations, mais je le met également là parce que cela pourrait se faire après le reset]


Lucifer. de Terres Désolées
Avatar
Compte archivé
Darth Revan a dit: Il y a déjà une possibilité similaire sur ordinateur grâ...
27/05/20 10:44

Darth Revan a dit:

Il y a déjà une possibilité similaire sur ordinateur grâce aux puissances de 10
1e9 = 1G
1e12 = 1000G


Ah ouais? Mais c'est génial ça

Picsous de Oblature Communiste du Dauphiné
Avatar
Compte archivé
Kiko Tsukiko a dit: Je ne sais pas si cette proposition entre dans la catég...
27/05/20 20:50

Kiko Tsukiko a dit:

Je ne sais pas si cette proposition entre dans la catégorie des nouvelles fonctionnalités ou du rééquilibrage, mais en tout cas elle recevra probablement de l'opposition.

Bref, je pense qu'il serait intéressant de faire revenir la limite de nombre de joueurs que peut compter une alliance, et ce afin de redynamiser à la fois le RP et le Gameplay.



Darth Revan a dit:

Je sais pas si ça rentre dans ce que tu demandes, mais avoir un registre avec tous les joueurs qui ont été sur la partie et dont les comptes ont été suspendus ou sont passés en inactif, pour que l'on puisse avoir une vue de leurs succès (guerres, likes), et surtout qu'on puisse consulter leur description, qui pour certaines étaient très intéressantes.


Je rejoins Kiko et Revan pour la limite du nombre de joueurs par alliance.


Les pts spatiaux sont un bon limitant pour les blocs d'alliances alliés ( Black, GTI, ...).


Première page Page précédente 3/4 Page suivante Dernière page

Forum > Annonces officielles > [Teasing] Reset prévu dans 1-2 semaines


Pour participer à la communauté, connectez-vous ou créez un compte