Ces formules seront intégrées à l'Anapédia lorsque le jeu sera stabilisé.
Nombre de blasons
- 1 de base
- 0 à 3 blasons selon le bonheur (3 à partir de 95%, 2 à partir de 70%, 1 à partir de 40%).
- 2 blasons pour la GM guerrière.
- Les lois qui modifiaient le moral ajoutent / retirent des blasons à la place.
Calcul des blasons pour une armée à partir des bataillons :
Pour chaque type de blason, la valeur pour l'armée correspond à la moyenne pondérée des bataillons. Exemple :
- Batailon 1 : 100 soldats [DEF][DEF][SUR]
- Bataillon 2 : 300 soldats [DEF][CON]
- Bataillon 3 : 600 soldats [CON][CON]
DEF = (100 * 2) + (300 * 1) + (600 * 0) / 1000 = 0.5
CON = (100 * 0) + (300 * 1) + (600 * 2) / 1000 = 1.5
Calcul de la force
On calcule OFF_atk (le nombre pondéré de blasons offense de l'armée attaquante) et DEF_def (le nombre pondéré de blasons défense de l'armée défensive). La différence entre les deux est
On considère la différence entre le plus grand et le plus petit des deux. Si l'offense est supérieure à la défense, l'armée attaquante a un bonus de force, sinon l'armée défensive a un bonus de force. La valeur du bonus est déterminée par les tables Défense / Offense ci-dessous.
Force = bonus x nombre de soldats.
L'armée avec la plus grande force gagne la bataille.
Calcul des morts
On compare pour chaque camp les blasons élimination contre les blasons survie, en utilisant la table Elimination v Survie ci-dessous.
Nombre de morts = taille de l'armée x multplicateur.
Le nombre de morts est limité à maximum 10 par unité adverse.
Calcul de l'ajout du territoire
Le taux de capture de base est de 0.7 x [nombre de points de conquête ce cycle] %.
Pour chaque camp on compare le nombre de blasons conquête et le nombre de blasons protection adverses. Le multiplicateur est déterminé par la table "Conquête v Protection" ci-dessous.
L'attaquant a un multiplicateur x1.1.
Le perdant de la bataille a un multiplicateur x0.5.
Les pays ne peuvent pas perdre leurs 50'000 derniers km2. Donc le taux est multiplié par (taille du territoire - 50'000).
Exemple :
- C'est le 3e jour de la guerre (9 points de victoire)
- L'attaquant, a 4 blasons conquête
- Le défenseur a 2 blasons protection. La taille du territoire du défenseur est 500'000km2
- L'attaquant perds la bataille.
Alors le territoire disputé du défenseur ajouté ce cycle est :
- Taux de capture de base : (9 x 0.7)% = 6.3%
- L'attaquant a +2 blasons, donc multiplicateur 140%
- L'attaquant a un multiplicateur x1.1
- L'attaquant perd la bataille donc multiplicateur 0.5
- Donc le taux de capture final est 6.3% x 140% x 1.1 x 0.5 = 4.851%
- 4.851% x (500'000 km2 - 50'000) = 21'829 km2
Territoire conquis à la fin de la guerre
Le territoire conquis à la fin de la guerre est obtenue en multipliant le rapport des points de victoire avec le territoire disputé total.
Exemple :
- Attaquant a 4 points de victoire
- Défenseur a 8 points de victoire
- Le défenseur gagne la guerre et va obtenir 8/12 = 66.66% du territoire disputé.
- Si le territoire disputé est de 30'000 km de territoire attaquant et 20'000 km de territoire du défenseur (total 50'000) alors 66.66% de 50'000 = 33'333 km2. Le défenseur conserve ses 20'000 km2 et conquiert 13'333 km2 du territoire ennemi.
- Admettons que le territoire disputé est de 10'000 km de territoire attaquant et 40'000 km de territoire du défenseur. Alors le défenseur, même s'il gagne la guerre, ne gagne aucun territoire (mais il n'en perd pas non plus).
Tableaux de valeurs

Force = taille totale de l'armée * multiplicateur blasons