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ARRG de Arche Kingdom Compte archivé |
Formules blasons | 24/04/19 20:46 |
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Ces formules seront intégrées à l'Anapédia lorsque le jeu sera stabilisé. Nombre de blasons
Calcul des blasons pour une armée à partir des bataillons : Pour chaque type de blason, la valeur pour l'armée correspond à la moyenne pondérée des bataillons. Exemple :
DEF = (100 * 2) + (300 * 1) + (600 * 0) / 1000 = 0.5 CON = (100 * 0) + (300 * 1) + (600 * 2) / 1000 = 1.5 Calcul de la force On calcule OFF_atk (le nombre pondéré de blasons offense de l'armée attaquante) et DEF_def (le nombre pondéré de blasons défense de l'armée défensive). La différence entre les deux est On considère la différence entre le plus grand et le plus petit des deux. Si l'offense est supérieure à la défense, l'armée attaquante a un bonus de force, sinon l'armée défensive a un bonus de force. La valeur du bonus est déterminée par les tables Défense / Offense ci-dessous. Force = bonus x nombre de soldats. L'armée avec la plus grande force gagne la bataille. Calcul des morts On compare pour chaque camp les blasons élimination contre les blasons survie, en utilisant la table Elimination v Survie ci-dessous. Nombre de morts = taille de l'armée x multplicateur. Le nombre de morts est limité à maximum 10 par unité adverse. Calcul de l'ajout du territoire Le taux de capture de base est de 0.7 x [nombre de points de conquête ce cycle] %. Pour chaque camp on compare le nombre de blasons conquête et le nombre de blasons protection adverses. Le multiplicateur est déterminé par la table "Conquête v Protection" ci-dessous. L'attaquant a un multiplicateur x1.1. Le perdant de la bataille a un multiplicateur x0.5. Les pays ne peuvent pas perdre leurs 50'000 derniers km2. Donc le taux est multiplié par (taille du territoire - 50'000). Exemple :
Alors le territoire disputé du défenseur ajouté ce cycle est :
Territoire conquis à la fin de la guerre Le territoire conquis à la fin de la guerre est obtenue en multipliant le rapport des points de victoire avec le territoire disputé total. Exemple :
Tableaux de valeurs
Force = taille totale de l'armée * multiplicateur blasons |
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| Modifié le 01/05/19 11:48 |
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Kassandra Nicaea de Grand-Domaine Racinite Compte archivé |
Questions bataillons | 24/04/19 21:17 |
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J'ai un peu de mal à comprendre comment marchent les bataillons. Primo, comment sont-ils définis dans l'armée ? C'est par rapport à leur cycle d'engagement dans la guerre ? Y'a-t-il invariablement trois bataillons engagés peu importe le cycle de guerre ? Et deuzio, comment sont attribués les blasons aux bataillons ? Est-ce aléatoire ou selon l'ordre établi dans l'onglet guerre ? Merci pour la réponse tout est clair ^^ |
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ARRG de Arche Kingdom Compte archivé |
Re: Questions bataillons | 24/04/19 21:43 |
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Sélène Dragunov a dit: J'ai un peu de mal à comprendre comment marchent les bataillons. Primo, comment sont-ils définis dans l'armée ? C'est par rapport à leur cycle d'engagement dans la guerre ? Y'a-t-il invariablement trois bataillons engagés peu importe le cycle de guerre ? Oui, toutes les unités engagées à un cycle donné forment un bataillon. Et comme ils expirent il y en aura en effet 4 maximum en simultané. Et deuzio, comment sont attribués les blasons aux bataillons ? Est-ce aléatoire ou selon l'ordre établi dans l'onglet guerre ? Lors du passage du cycle, les unités engagées forment un bataillon avec les blasons actifs à ce moment là. |
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Alcalata de La terre sainte du meme Compte archivé |
y a des choses pas très clair dans le tableau pour moi | 25/04/19 11:18 |
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principalement sur l'élimination V la survie et la conquête v protection si je comprends bien: supposons que j'ai -2 blasons de survie, dans ce cas là j'ai que 5% de mes soldats qui vont survivre? à contrario, j'en ai 3, j'ai 85% de survie? ça rend pas la survie particulièrement OP? ^^" bonus réflexion rapide: sinon c'est pas mal, ça a l'air déjà plus sympa à jouer que le modèle précédent, mais je reste pas très convaincu de l'aspect tactique du jeu si j'ai bien compris, la force dépend principalement du total de l'armée et pas du bataillon je trouve que ça rendrais le jeu bien plus intéressant si les bataillons faisaient leurs dégâts de manières indépendante sur les autres bataillons, actuellement il y a quand même des combinaisons qui marche beaucoup mieux que d'autres suivant si on est en situation de pouvoir surnombrer l'autre ou pas, évidemment vu que ça dois pas être facile à coder, ça pourrais être l'objet d'une nouvelle maj j'aime bien l'aspect pierre-feuille-ciseaux, je me demande si il y a pas moyen de faire mieux et de renforcer l'idée ^^ est ce qu'il y aura un système d'espionnage pour savoir la combinaison de son adversaire? |
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ARRG de Arche Kingdom Compte archivé |
Re: y a des choses pas très clair dans le tableau pour moi | 25/04/19 11:41 |
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Alcalata31 a dit: principalement sur l'élimination V la survie et la conquête v protection si je comprends bien: supposons que j'ai -2 blasons de survie, dans ce cas là j'ai que 5% de mes soldats qui vont survivre? à contrario, j'en ai 3, j'ai 85% de survie? ça rend pas la survie particulièrement OP? ^^" C'est le contraire. Par défaut (0 blason) 20% des soldats meurent. Si ton adversaire a 3 blasons élimination de plus que toi, 85% de tes soldats meurent. Si tu as 2 blasons survie de plus, seulement 5% de tes soldats meurent. En terme de savoir si c'est OP ou non :
je trouve que ça rendrais le jeu bien plus intéressant si les bataillons faisaient leurs dégâts de manières indépendante sur les autres bataillons, actuellement il y a quand même des combinaisons qui marche beaucoup mieux que d'autres suivant si on est en situation de pouvoir surnombrer l'autre ou pas, évidemment vu que ça dois pas être facile à coder, ça pourrais être l'objet d'une nouvelle maj est ce qu'il y aura un système d'espionnage pour savoir la combinaison de son adversaire? La gestion séparée des bataillons est prévue, mais c'était trop à implémenter en un seul coup. L'espionnage, probablement, mais je n'ai pas encore fini de réfléchir au système. |
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Alcalata de La terre sainte du meme Compte archivé |
merci ^^ | 25/04/19 11:53 |
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je comprend mieux maintenant ;) |
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Altriass de Fédération de Limoges Compte archivé |
Je ne comprends pas bien comment on obtient le territoire conquis a partir ... | 30/04/19 18:45 |
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Je ne comprends pas bien comment on obtient le territoire conquis a partir de ce calcul : Le taux de capture de base est de 0.7 x [nombre de points de conquête ce cycle] %. Et comment obtient-t-on le rapport de force ? |
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| Modifié le 30/04/19 18:53 |
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ARRG de Arche Kingdom Compte archivé |
J'ai ajouté des détails dans mon post.Le rapport de force est juste la divi... | 30/04/19 19:07 |
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J'ai ajouté des détails dans mon post. Le rapport de force est juste la division de la force de l'attaquant par celle du défenseur (ou l'inverse, ca dépend dans quel contexte, mais ca n'est pas utilisé pour les calculs, juste pour l'affichage). |
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Altriass de Fédération de Limoges Compte archivé |
Merci [NT] | 30/04/19 19:35 |
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Merci |
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Altriass de Fédération de Limoges Compte archivé |
Lors qu’a un certain calcul , par exemple on trouve 112% pour retrouver les... | 30/04/19 20:25 |
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Lors qu’a un certain calcul , par exemple on trouve 112% pour retrouver les blasons conquête par exemple , on considère l'arrondi supérieur a 120 % et 1 blason ou l'arrondi inférieur a 100% et 0 blasons ? |
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ARRG de Arche Kingdom Compte archivé |
Je suis pas sur de comprendre la question. Tu essaie de trouver les blasons... | 30/04/19 23:17 |
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Je suis pas sur de comprendre la question. Tu essaie de trouver les blasons à partir du résultat c'est ça ? |
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Altriass de Fédération de Limoges Compte archivé |
Re: Je suis pas sur de comprendre la question. Tu essaie de trouver les blasons... | 01/05/19 10:46 |
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ARRG a dit: Je suis pas sur de comprendre la question. Tu essaie de trouver les blasons à partir du résultat c'est ça ? Oui |
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ARRG de Arche Kingdom Compte archivé |
Les blasons sont arrondi au plus proche, après la comparaison entre les 2 a... | 01/05/19 11:53 |
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Les blasons sont arrondi à l'inférieur, après la comparaison entre les 2 armées. Donc dans la partie "Calcul des blasons pour une armée à partir des bataillons" le nombre de blasons n'est pas arrondi (par exemple l'attaquant peut avoir 2.8 blasons conquête, et le défenseur 1.1 blason protection). Au moment où on fait le delta : 2.8 - 1.1 = 1.7, là on arrondi à l'inférieur (1.7 arrondi à 1). Et donc la valeur dans la table est 120%. |
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