Bonjour à tous,
La nouvelle mise à jour est très récente, mais j'aimerais déjà faire part de mon opinion, qui changera peut-être durant les prochains tours.
En résumé, j'ai l'impression que les changements entravent énormément la flexibilité des pays, avec la répartition des agents en diplomates / urbanistes / ingénieurs qui alourdit le jeu :
- 2 tours nécessaires pour changer le rôle d'un agent
- + 8 tours pour récupérer un diplomate suite à un blocus (alors qu'on pourrait vouloir le changer en urbaniste/ingénieur au plus vite pour s'adapter à la situation)
- + 8 tours pour terraformer UNE SEULE portion de terrain (pas très drôle quand on en a plusieurs à terraformer, à cause des deserts ou suite à des guerres)
Donc en somme, on ne peut se permettre de terraformer son terrain sans prendre le risque de s'exposer pendant 8 TOURS MINIMUM à des blocus de ceux qui profiteront du manque de diplomates, assimiler des régions suite à une guerre est devenu un enfer car cela nécessite également un agent et le bloque pendant 8 tours, idem pour le nouveau système qui permet de "prévenir la desertification".
Certains me diront que ça rajoute de la stratégie, selon moi ça empeche simplement les personnes en guerre de toucher à leur terrain, et expose les autres au risque de ne pas pouvoir se défendre correctement d'un blocus qui sort de nulle part.
De plus, le changement de l'économie semble avoir beaucoup trop simplifié la répartition de la population. Auparavant, afin d'optimiser ses revenus, il fallait réussir à maximiser la population en industrie/commerce tout en gérant :
- la production de nourriture pour nourrir la population
- la production de nourriture pour répondre aux besoins de l'industrie
- la démographie avec l'agriculture
- les besoins industriels selon les guerres / le commerce (tout en contrôlant la pollution)
C'est un avis à chaud, mais j'ai l'impression que maintenant, une fois qu'on a trouvé la bonne répartition entre ses zones habitables, il suffit de mettre X personnes dans agriculture pour gérer la nourriture, et le maximum dans industrie / commerce. C'est à dire que l'agriculture est devenue à peu près inutile, puisque son réel interêt résidait dans le contrôle de la démographie et des besoins de l'industrie (nourrir la population représentait un besoin mineur).
Qu'en pensez vous ? J'ai l'impression que cette mise à jour qui devait enrichir le jeu l'a finalement simplifié plus qu'autre chose, tout en ralentissant un grand nombre d'actions. L'idée en elle-même me semble très bonne, mais je pense que des ajustements sont nécessaires.