Utilisation de la production commerciale

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Utilisation de la production commerciale 13/12/18 22:38

Bonjour à tous,



La production commerciale actuellement ne sert pas à grand chose.



On pourrait imaginer un système ou le commerce aurait trois utilitées.



1-approvisionner le secteur touristique.


Une partie de la production commerciale serait consommé via un budget tourisme rapportant de l'argent.



2-fournir en biens de consommation nos citoyens qui en consommerait plus en relation avec l'éducation ou le niveau économique ( et pourquoi pas l'idée des esclaves☺).


En clair, les citoyens consommerait à partir d'un certain niveau d'éducation de la production commerciale.


Ces besoins augmenteraient en fonction de la puissance économique du pays.




3-l'echanger comme ressource.


Les nouveaux pays avec une faible éducation ne consommerait pas de commerce et pourrait échanger cette ressource au pays les plus développés.


Edité le 14/12/18 9:58.

Modifié le 02/08/19 15:12 Citer CiterLien LienReporter ReporterLikes 2 likes
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Suite 09/01/19 17:35

Le commerce pourrait aussi être en relation avec un système de chômage.

Plus un pays est développé plus il a besoin de ressources commerciales pour combattre le chômage.

Le chômage bloque une certaine quantité de population ne pouvant être utilisé.
Plus le chômage augmente plus il y a risque de grève économique.
La grève économique fait baisser l'éfficacité des secteurs éco.
Avec un message d'info:
Vos citoyens sont en grève vous perdez xx % d'éfficacité sur ce tour.


Des lois pourrait être implémenter par exemple:

indemnisation des chômeurs
coute des sous/ réduit le risque de grève.

Police politique
réduit le bonheur/ réduit le risque de grève.

Réduction du temps de travail
Réduit la productivité éco/ réduit le nombre de chômeurs.




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Partie à objectifs. 07/02/19 21:01

Une idée.


Lancer une partie à objectifs.


Je m'explique,


À la création du pays, il est associé à une équipe (bleu, vert, rouge etc...).



Chaque groupe (ou couleur) dispose d'un objectif de groupe différent.



L'objectif atteint permet la victoire anticipé de l'équipe.



Si aucune équipe réussit son objectif après un temps imparties (durée max déterminée dès le début)


Le décompte des point se ferait comme pour les alliances actuellement pour déterminer l'équipe victorieuse.



Les objectifs possibles sont nombreux, économique, ecologique, militaire etc...



Et tout ça en parallèle de Main.

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M. De Loua de Empire militaire de France
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Général des armées
75e
CON Confoederatio pacis et tranquillitatis
Super les 2 1ères idées [NT] 10/02/19 19:01

Super les 2 1ères idées

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Sécurité Publique. 10/02/19 19:57

Voilà l'idée,

ajouter un budget sécurité publique qui impacte le bonheur (trop peu ou trop élevé et le bonheur baisse.)

Exemple:

10% budget bas

baisse de 20 en bonheur à cause de l'anarchie.


50% budget équilibré

Pas de malus / bonus


100% du budget élevé

Baisse du bonheur de 5 / baisse de xx % du nombre de grévistes.


Et ajout de la merveille autoritaire.


bonus merveille:

Max 50% de grévistes.

GM :

La population ne fait plus grève.


Il faudrait aussi que le nombre de grévistes d'un pays soit une info publique.


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Dobby de La S.A.L.E
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Compte archivé
RE : Sécurité Publique 10/02/19 21:23

J’adore cette idée 💡 vraiment géniale

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Tic Tac de Tic Tacpolis
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Généralissime
57e
L’O L’Ordre des Chevaliers de Tunis
Avi 18/02/19 12:42

J’aime beaucoup ces idées sauf les couleurs, équipes, ça ferait beaucoup en plus d’une allliance être allié avec sa couleur. Mais le reste je suis pour.

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Kenichi Shinoda de Genyosha
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Black Mafioso
2e
Black Hole Company
Retour du tourisme. Bonjour à tous Je vous expose mon avis pour la sui... 29/07/19 18:02

Retour du tourisme.


Bonjour à tous 


Je vous expose mon avis pour la suite du développement du jeu.

Les nouveaux éléments nous apporte beaucoup de satisfaction mais pour boucler le cycle de l’économie il logique de chercher un système donnant un intérêt à la production de réserves commerciales 

C'est pour cela que je propose de croiser le système du tourisme et celui du commerce.

Les touristes consomment normalement des denrées commerciales lors de leurs séjours.

Dans un premier temps il faudrait rétablir la note touristique qui serait impactée par la diversité territoriale et par l'historique guerre ainsi que les lois du pays (par exemple la loi programme alimentaire national peut représenter un certain niveau gastronomique). 

Bien entendu la note touristique se trouve fortement dégradée en temps de guerre. 


Ensuite une page touristique dédié avec la possibilité d'investir des réserves commerciales pour augmenter les dépenses des touristes entrants et booster la note touristique

Investir des $ pour augmenter largement la capacité d'accueil en dégradant légèrement la note touristique.


Le nombres de touristes sortant impactés par la loi réduction des congés et d'autres facteurs.


Ensuite la possibilité de refuser les touristes en provenance de certains pays, cela contribuerait grandement aux interactions entre joueurs.

De pouvoir fermer les frontières et de faire du tourisme “national”moins rentable.

Le tourisme serait bénéfique en bonheur et croissance démographique.


Avec un classement mondial des sites touristiques et un bonus pour le top 3 des pays où il fait bon de voyager.

Par exemple qu'ils soient à l'abri des déclarations de guerre ou de l'espionnage.

Tout est un peu mélangé mais voilà l’idée de base.



Modifié le 29/07/19 18:37 Citer CiterLien LienReporter ReporterLikes 2 likes
Modifié le 29/07/19 18:37
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Nyrio de Nyrusie
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Grand Leader
27e
PAR Paraná & Associés
Ce sont des idées très intéressantes qui méritent d'être approfondies ! J'a... 29/07/19 18:28

Ce sont des idées très intéressantes qui méritent d'être approfondies ! J'ajoute ma pierre à l'édifice en proposant que le tourisme ne soit débloqué qu'à partir du niveau 30 ou 50 en commerces, si les touristes ne peuvent pas acheter de souvenirs...

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