L'éducation apparaît dans le jeu lorsque vous avez débloqué l'industrie. L'éducation de vos citoyens devient alors nécessaire au bon fonctionnement de votre économie.
Il existe 3 niveaux d'éducation :
Pour chaque niveau, vous avez un taux d'éducation qui représente le pourcentage de votre population qui est éduquée au moins à ce niveau là. Par exemple, si votre population est de 10 millions et que le taux d'éducation primaire est de 60% et le taux d'éducation secondaire 20%, alors 2 millions de citoyens sont éduqués au niveau secondaire, et 4 millions au niveau primaire. Les niveaux d'éducations sont visibles sur les profils des joueurs de la manière suivante : Primaire/Secondaire/Supérieure.
Augmenter l'éducation
Pour augmenter le taux d'éducation, vous devez remplir le budget éducation présent sur la page Technologie. Chacun des 3 niveaux d'éducation demande un certain investissement en PTech pour que le taux d'éducation augmente. Ce coût dépend de la taille de votre population. Le coût du primaire est le plus bas, et le coût du supérieur est le plus élevé. Le coût de l'éducation augmente avec la taille de votre population et peut être modifié par des lois ou une merveille scientifique.
L'éducation évolue sur plusieurs cycles. Par exemple si votre taux d'éducation est à 40% à ce cycle, il ne peut pas immédiatement évoluer à 100% au cycle suivant quel que soit le nombre de PTech investi. L'évolution est au maximum de +5% et -15% par cycle.
Le taux d'éducation d'un niveau ne peut dépasser le taux du niveau précédent (par exemple si le taux primaire est de 20%, le taux secondaire ne peut être plus élevé que 20%).
Il n'est pas forcément utile d'amener l'éducation à 100% à tous les niveaux. Et donc il n'est pas forcément nécessaire d'investir tous les PTech demandés dans les budgets d'éducation.
Effets de l'éducation
Industrie et éducation secondaire
Le fonctionnement de l'industrie requiert suffisamment de citoyens dans l'éducation secondaire. L'efficacité de l'industrie est multipliée par [Taux d'éducation secondaire x 2]. Par exemple, si votre taux d'éducation secondaire est de 20%, alors l'efficacité de l'industrie est de 40% seulement. Il est possible d'augmenter l'efficacité due à l'éducation secondaire jusqu'à 120% (avec 60% d'éducation secondaire).
Commerce et éducation supérieure
Le fonctionnement du commerce requiert suffisamment de citoyens dans l'éducation supérieure. L'efficacité du commerce est multipliée par [Taux d'éducation supérieure x 5]. Par exemple, si votre taux d'éducation supérieure est de 15%, alors l'efficacité du commerce est de 75% seulement. Il est possible d'augmenter l'efficacité due à l'éducation supérieure jusqu'à 175% (avec 35% d'éducation supérieure).
Effet sur la merveille
Des citoyens éduqués sont plus efficaces pour construire la merveille. Le bonus maximal est de
Le bonus s'applique linéairement. Donc si par exemple le taux d'éducation secondaire est 70% et supérieur 40%, le bonus serait de : 60% x 70% = +42% pour le secondaire et 120% x 40% = +48%, pour un total de 90%.
Bonheur
Point d'agent
Le taux d'éducation secondaire et supérieur offre un bonus de production de points d'agent.
Le bonus s'applique linéairement. Donc si par exemple le taux d'éducation secondaire est 75% et supérieur 50%, le bonus serait de : 20% x 75% = +15% pour le secondaire et 60% x 50% = +30%, pour un total de 45%.
Production de PSpat
Le taux d'éducation supérieure donne un bonus à la production PSpat pendant votre programme spatial.
Ce bonus peut aller jusqu'à +250% avec un taux d'éducation supérieure à 100%. L'estimation de ce bonus est exponentiel.
Autres effets
Un certain taux d'éducation est également nécessaire pour activer certaines lois.
Formules
Coût de l'éducation en PTech