[Nouveauté] Matériaux, Sceaux et Agents v2

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ARRG de Arche Kingdom
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Du bois? Merci
46e 
Union des Bois et Forêts
[Nouveauté] Matériaux, Sceaux et Agents v2
17/10/26 13:16

Vous avez été clairs dans le sondage sur les priorités: davantage de fonctionnalités pour la gestion de vos pays. Ca tombe bien, c'est ce sur quoi je travaillais depuis quelques jours.


Dès maintenant, le fonctionnement des agents, matériaux et sceaux a été amélioré pour être plus riche et vous donner plus de contrôle.


Agents

Les agents étaient auparavant débloqués automatiquement, en suivant la jauge de progression sur la page Agents. Elle dépendait essentiellement de votre population totale et de l'éducation, mais vous n'aviez pas de contrôle dessus.


Désormais, vous décidez de la quantité de population qui contribue à débloquer de nouveaux agents. C'est à vous de décider de la priorité de cette activité pour votre pays. Si vous souhaitez plus d'agents plus rapidement, vous pouvez assigner davantage de citoyens à cette tâche.


De plus, les agents ont désormais des nouvelles capacités:


  • Les urbanistes peuvent accélérer la construction de la merveille (celà remplace les Sceaux, plus d'explications ci-dessous).
  • Les Ingénieurs peuvent exploiter les déserts pour extraire des matériaux (plus de détails ci-dessous).
  • Les Généraux peuvent utiliser des sceaux pour augmenter temporairement le nombre de vos blasons.


Le système a été amélioré pour que d'autres actions puissent être ajoutées ensuite.


Matériaux

Jusqu'à présent chaque pays produisait un type de matériaux, fixe, à intervalle régulier. Le but de ce système était de forcer l'échange avec d'autres pays, mais en pratique il était assez peu intéressant car vous n'avez aucun contrôle sur vos matériaux produits.


A la place, l'extraction de matériaux est désormais une opération active réalisée par vos Ingénieurs dans les déserts. Vous pouvez lancer des extractions minières (à coût de PTech), et choisir le type de matériau produit. Mais, si vous essayez d'extraire plusieurs types de matériaux en même temps, le coût augmente drastiquement.


Compte tenu de ces changements, les accords de matériaux ont été (pour le moment) retirés du jeu car ils n'avaient pas assez de plus-value.


Sceaux

Jusqu'à présent les Sceaux ne pouvaient être utilisés que pour accélérer la construction de la merveille. Compte tenu du fait qu'ils sont la seule utilisation des matériaux, cela représentait un gros système pour une relativement faible utilité.


Désormais, les sceaux servent plusieurs fonctions selon quel agent les utilise.


  • Urbaniste -> Accélération de la merveille
  • Général -> Augmentation des blasons


Et d'autres fonctionnalités vont être ajoutées (Tech, Economie, etc.)


Il s'agit d'une première vague pour ce système qui sert à tester les nouvelles mécaniques.


Les matériaux et sceaux sont désormais débloqués au niveau 15 d'Industrie.

ARRG de Arche Kingdom
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Du bois? Merci
46e 
Union des Bois et Forêts
N'hésitez pas à laisser vos commentaires sur cette nouvelle fonctionnalité,...
17/10/26 13:20

N'hésitez pas à laisser vos commentaires sur cette nouvelle fonctionnalité, ou vos idées sur des nouveaux types d'actions pour les Agents et Sceaux.

Alessandro I de Royaume de Castavella
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Sa Majesté Fondatrice
78e 
Et qu'est ce qui est prévu pour la tech et l'économie ? [NT]
17/10/26 13:20

Et qu'est ce qui est prévu pour la tech et l'économie ?

White King de New Euphoria
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Roi du Repos
7e 
Ordre de la Prophétie de l'Aube Noire
La limite de 24 me parait faible
17/10/26 13:30

Perso du coup je suis déjà a 22 sur 24 et je n'ai pas d'onyx et pas d'or.


Sinon ça change tous mais j'aime bien l'idee.

Après les matériaux était très utiliser par les gros lors des courses aux merveilles, Stocker en prevision des mégas guerres inter alliance dans mes souvenirs.


Cependant l'idee me parais cool une fois qu'on se sera habituer.


Seul vrai Bemole pour moi, augmenter légèrement la limite ou la faire par matériaux, comme 34 en tous par exemple ou X par matériaux.


J'imagine que des joueurs comme Clement voir Migi en avais déjà accumuler plus de 24 avant la refonte.


Cependant je vois qu'on peut stocker des sceaux donc ça m'a permis de réduire mon stock. 24 peut être suffiras.

Migi de Kuni no Hono
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Attention, ou je te course avec mon bâton!
2e 
S.C.A.L.P.
Sympatoche
17/10/26 13:33

J'aime beaucoup la màj, ça empêche de stack autant de sceaux que l'on veut et ça limite le gap avec les grandes puissances.


Perso, en effet, je dépasse largement la limite de matériaux même après avoir créé mes sceaux (j'espère que ça ne causera pas de bug).


Et niveau Agents, pareil, ça a un coût réel d'en débloquer de nouveaux maintenant et c'est pas trop mal!

White King de New Euphoria
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Roi du Repos
7e 
Ordre de la Prophétie de l'Aube Noire
Agent
17/10/26 13:36

Pour les Agents par contré ça risque d'augmenter le Gap entre grande puissance établie et jeune nation, ou pays à faible population et la difficulté d'en obtenir au debut?


Surtout qu'on a encore de nouvelle utilisations d'agent a gérer.


Apres je ne suis pas matheux mais je le ressens comme sa a vif.



Mélanie Aurore Flosnihil de Empire de Flosnihil
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Bâtarde de Lucifer
5e 
Ordre de la Prophétie de l'Aube Noire
Ajouter terraformage désert
17/10/26 13:42

Maintenant que les déserts sont réellement utiles, ce serait bien d'avoir une option de terraformage pour créer des déserts, plutôt que de devoir dépendre uniquement de la pollution

ARRG de Arche Kingdom
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Du bois? Merci
46e 
Union des Bois et Forêts
En théorie ça ne devrait pas faire de différence proportionnellement: le pr...
17/10/26 13:43

En théorie ça ne devrait pas faire de différence proportionnellement: le prix des agents a toujours été exponentiel, et le coût tel qu'il est maintenant est 10% de ce qu'il était auparavant (donc, un pays qui engage 10% de sa pop à chaque cycle pour débloquer des agents le fera au même rythme que c'était fait auparavant). Ca c'est sur le papier. On verra en pratique comment ça se passe.


Les limites sont en place précisément pour éviter la thésaurisation (si vous faites attention vous aurez remarqué que c'est mon combat depuis l'avènement de l'inflation :)).


@Alessandro > patience, je pense avoir des nouvelles là dessus après le weekend.

Myst de Pandasthan Unifié
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Généralissime
28e 
Black Aube
Super ces nouveautés ! Après est-ce que ça ne va pas casser un peu le march...
17/10/26 14:06

Super ces nouveautés ! Après est-ce que ça ne va pas casser un peu le marché et profiter aux plus gros qui auront plus d'agents donc plus trop besoin d'acheter des minéraux ?


Une idée pour les réserves seraient de rendre la tréso d'alliance plus attractive pas que pour y stocker de l'argent mais potentiellement ptechs, cc, matériaux etc 'avec les avantages et inconvénients que ça créerait en terme de confiance).

ARRG de Arche Kingdom
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Du bois? Merci
46e 
Union des Bois et Forêts
A mon avis le marché est déjà cassé. On verra ce qu'il advient de l'offre e...
17/10/26 14:13

A mon avis le marché est déjà cassé. On verra ce qu'il advient de l'offre et de la demande mais je ne pense pas que les matériaux devraient coûter des T$ comme ça a été le cas

Myst de Pandasthan Unifié
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Généralissime
28e 
Black Aube
Autre sujet : comment peut on créer une région désertique ? Si je ne me tro...
17/10/26 14:17

Autre sujet : comment peut on créer une région désertique ?

Si je ne me trompe pas, on peut :

  • défricher une forêt = région habitable
  • irriguer un désert = région habitable
  • reforester une région habitable = forêt

Donc juste attendre que la désertification naturelle fasse son oeuvre ?

Mélanie Aurore Flosnihil de Empire de Flosnihil
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Bâtarde de Lucifer
5e 
Ordre de la Prophétie de l'Aube Noire
Re: Autre sujet : comment peut on créer une région désertique ? Si je ne me tro...
17/10/26 15:01

Mystaline a dit:

Autre sujet : comment peut on créer une région désertique ?
Si je ne me trompe pas, on peut :
défricher une forêt = région habitable
irriguer un désert = région habitable
reforester une région habitable = forêt
Donc juste attendre que la désertification naturelle fasse son oeuvre ?

J'en ai parlé !


Mélanie Aurore Flosnihil a dit:

Maintenant que les déserts sont réellement utiles, ce serait bien d'avoir une option de terraformage pour créer des déserts, plutôt que de devoir dépendre uniquement de la pollution


Corvo Attano de Îles Impériales de Dunwall
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Empereur de Dunwall
16e 
LA LA HOLDING DES SOUVERAINS D'ORMUZ
Minimum de Desert
17/10/26 15:14

Petite question : actuellement j ai moins de 20k km² de désert donc moins d'une région, et donc ça me dit que je ne peut pas lancer d'exploitation, c'est normal ?

ARRG de Arche Kingdom
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Du bois? Merci
46e 
Union des Bois et Forêts
Re: Minimum de Desert
17/10/26 17:19

Corvo Attano a dit:

Petite question : actuellement j ai moins de 20k km² de désert donc moins d'une région, et donc ça me dit que je ne peut pas lancer d'exploitation, c'est normal ?

C'est normal puisque 1 action par désert. Mais possiblement à revoir

Mélanie Aurore Flosnihil de Empire de Flosnihil
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Bâtarde de Lucifer
5e 
Ordre de la Prophétie de l'Aube Noire
Question pratique
18/10/26 2:16

Comme les matériaux ont mtn un max de 24, comment le jeu détermine quels matériaux superflus détruire ? Il prend seulement les derniers acquis où est-ce que ça respecte une logique spécifique ?

ARRG de Arche Kingdom
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Du bois? Merci
46e 
Union des Bois et Forêts
Celui que le joueur a en plus grande quantité et en cas d'égalité celui qui...
18/10/26 10:23

Celui que le joueur a en plus grande quantité et en cas d'égalité celui qui est le plus commun dans les réserves mondiales

ARRG de Arche Kingdom
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Du bois? Merci
46e 
Union des Bois et Forêts
Les changements annoncés ici ont l'air d'avoir plutôt bien fonctionné jusqu...
20/10/26 16:50

Les changements annoncés ici ont l'air d'avoir plutôt bien fonctionné jusqu'à présent.

La suite consiste à ajouter plus d'actions pour les agents. Vos avis et idées sont les bienvenus.


Economie/Zones: Créer des "zones virtuelles", par ex. +1 Zone Résidentielle pour 3 cycles.

Technologie: Augmenter la production de PTech pour X cycles.

Population: Augmenter la croissance pour X cycles.

Agents: Augmenter la production des points d'agents pour X cycles.


Myst de Pandasthan Unifié
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Généralissime
28e 
Black Aube
Re: Les changements annoncés ici ont l'air d'avoir plutôt bien fonctionné jusqu...
20/10/26 17:14

ARRG a dit:

Agents: Augmenter la production des points d'agents pour X cycles.


Agentception :P

Corvo Attano de Îles Impériales de Dunwall
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Empereur de Dunwall
16e 
LA LA HOLDING DES SOUVERAINS D'ORMUZ
Avis
20/10/26 18:31

Economie/Zones: Créer des "zones virtuelles", par ex. +1 Zone Résidentielle pour 3 cycles.

Ca serait quoi les contre partes / Couts / temps d'attentes ? parce qu'en l'état actuel ca me parait bien boosté comme possibilité x). Une zone Habitable ou economique de plus pour quelques cycles c'est s'affranchir du besoin de partir en guerre, ce changer totalement son economie, l'allocation des ses moyens etc...


Si par exemple un Agent peut créer une zone pour 3 cycles puis etre occupé pour 3 cycles de plus, il suffit de 4 agents pour avoir en permanence 2 zones supplémentaires soit l'équivalent d'une petite guerre.

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