Comme vous l'avez constaté j'ai eu un peu de temps à consacrer pour améliorer un peu le jeu. Mais vous aurez probablement aussi vu que, à l'exception d'ajustements mineurs, toutes les modifications faites jusqu'à présent étaient plutôt liées à l'interface du jeu ou à des changements pratiques et cosmétiques, pas au gameplay.
Insurrections
L'idée est d'ajouter un nouveau système au jeu: les insurrections. Les insurrections sont une nouvelle manière de conquérir du territoire, mais qui diffèrent de la guerre.
- Les pays peuvent fomenter une insurrection dans la population d'un autre pas.
- Cela se déroule en deux phases : d'abord une phase d'Agitation: un diplomate s'infiltre dans le pays adverse, et par le moyen de propagande et d'influence matérielle et culturelle, identifie une partie de la population ennemie qui serait susceptible de faire insurrection. Cette phase se prépare à l'insu du pays cible.
- Une fois la phase d'Agitation terminée, se déclenche l'Embrasement. Durant cette phase, la cible de l'insurrection est notifiée de ce qui se passe, et se mène alors une lutte idéologique pour convaincre la population de faire ou non sécession.
A l'issue de l'Embrasement, si la population est davantage favorable au pays qui a initié l'insurrection, elle fait sécession et une partie du territoire du pays cible devient territoire conquis du pays déclencheur.
Ca c'est pour le côté RP. En pratique :
- La fonctionnalité se débloque au niveau 20 de Commerce.
- Commencer une tentative d'insurrection coûte un Diplomate qui reste occupé jusqu'à la fin de l'insurrection.
Durant la phase d'Agitation :
- L'attaquant dépense des Commodités pour convaincre une partie de la population.
- La phase d'Agitation est secrète et peut durer aussi longtemps que le souhaite l'attaquant.
- Elle peut aussi être annulée (les commodités sont perdues).
- La quantité de commodités dépensées détermine trois facteurs: La taille maximale de l'insurrection (en km2) et le taux d'agitation (de 0 à 100%).
- Lors du déclenchement, l'attaquant peut choisir de diminuer la taille de l'insurrection pour augmenter le taux d'Agitation (il y a moins à gagner, mais l'attaquant aura plus de temps).
Durant la phase d'Embrasement :
- Le défenseur est notifié (au passage du cycle, comme pour les guerres).
- Les deux joueurs peuvent dépenser des Commodités pour convaincre la population. C'est l'équivalent de la "force" dans une guerre.
- Les deux joueurs peuvent aussi dépenser des $ en propagande. Le joueur qui dépense le plus de $ a un bonus de force.
- Le joueur cible uniquement peut dépenser du Matériel militaire pour déployer l'armée et mâter la révolte. Cela cause un malus de bonheur.
- La force de chaque pays est comparée à chaque cycle et modifie le taux d'Influence de la pop: à 0% la pop refuse l'insurrection, à 100% elle est complètement favorable à l'insurrection.
- Autres facteurs qui modifient l'influence: le bonheur et l'éducation secondaire jouent un rôle multiplicatif majeur.
- A chaque cycle, la jauge d'Agitation diminue. Lorsqu'elle atteint zéro, l'insurrection se termine. Si la pop est favorable à l'insurrection (>50%) l'insurrection est un succès et le territoire est conquis.
Conséquences
- En cas de succès, le territoire conquis est transmis (comme dans une guerre).
- En cas d'échec, l'attaquant subit un malus de bonheur, et le défenseur bénéficie d'un bonus de bonheur ET un bonus d'influence s'il souhaite à son tour lancer une contre-insurrection.
Buts et vos avis
Voilà l'idée générale de ce système. Il sert plusieurs buts :
- Permettre une alternative à la guerre classique, qui permet un RP moins militariste.
- Les insurrections sont un moyen gameplay de représenter le "soft power" qui existe dans la réalité (même si dans la réalité la conséquence est rarement une sécession).
- Mécaniquement, cela donne une utilité supplémentaire au Commerce et aux Commodités, et une nouvelle manière de dépenser des $.
J'ai déjà commencé une partie de l'implémentation. Mais je suis à l'écoute de vos avis avant de continuer. Il s'agirait d'une grosse addition au jeu. De plus, peu de joueurs ont encore atteint le niveau 20 de commerce donc il se faudra un peu de temps avant que la fonctionnalité soit réellement jouable même lorsqu'elle sera prête.