Il devrait y avoir un système d'échange pour les diplomates et les urbanistes!!
Il devrait y avoir un système d'échange pour les diplomates et les urbanistes!!
Trafic d'être humains, qui provoque un petit malus pour les 2 pays le temps de l'échange !
Zhatod a dit:
Trafic d'être humains, qui provoque un petit malus pour les 2 pays le temps de l'échange !
Oui voilà
Capture:
Les agents a l'instar des ressources peuvent être capturé lors des guerres ou lors d'un échec critique* lors d'une opération d'espionnage.
Lorsqu'un agent est capturé, trois choix possible:
Lorsqu'un de nos agent est exécuté 50-70 ou 90% des points d'acquisition du coût du dernier agent sont restitué au pays venant de perdre sont agent.
Un agent emprisonné pendant plus de 10 cycles est considéré comme exécuté.
Pour capturé un agent il faudrait conquérir un % important de territoire.
*Échec critique: + ou - 50% de différence de taux de sécurité.
Prêt :
Un (seul) agent a la fois peut être prêté a un autre pays.
L'agent est indisponible pendant un certain nombre de cycles avant d'être opérationnel pour la mission au sein d'un pays tiers.
Le rôle de l'agent doit être défini lors de son arrivée dans le pays tiers (diplo/ingé/général etc...).
La mission qui lui est confiée doit aussi être définie le cycle de sont arrivée sinon il retourne dans son pays d'origine.
Lorsque la mission est effectué (ou qu'il n'a pas été utilisé)et que son temps de récupération est terminé, il est de nouveau indisponible pendant x cycles avant de retourner dans son pays d'origine.
Les échanges d'agent ne seront pas implémentés pour des raisons similaires à la problématique d'échange de production industrielle : les agents sont une ressource trop importante qui doit rester locale.
J'ai des plans pour un système plus flexible des agents ou les agents peuvent être neutralisés/rançonnés et/ou ne seraient pas permanents. Mais pas d'échanges.
Morty the good a dit:
L'agent est exécuté, malus au bonheur sur plusieurs cycles pour le pays ayant exécuté l'agent.
Ce ne serait pas plus logique que ce soit le pays d'appartenance de l'agent qui ait un malus de bonheur ? Car ici, cette option n'a pas d'intérêt...
C'est purement RP
Professeur (Pr) Micronde a dit:
Morty the good a dit:
L'agent est exécuté, malus au bonheur sur plusieurs cycles pour le pays ayant exécuté l'agent.
Ce ne serait pas plus logique que ce soit le pays d'appartenance de l'agent qui ait un malus de bonheur ? Car ici, cette option n'a pas d'intérêt...
Oui mais l'agent est mort donc il peut plus l''utiliser
ARRG a dit:
Les échanges d'agent ne seront pas implémentés pour des raisons similaires à la problématique d'échange de production industrielle : les agents sont une ressource trop importante qui doit rester locale.
J'ai des plans pour un système plus flexible des agents ou les agents peuvent être neutralisés/rançonnés et/ou ne seraient pas permanents. Mais pas d'échanges.
alors déjà : je pense qu'en tant que micro nation mon seul moyen de lutter contre des nations du haut du classement ça reste les diplos... Donc si on m'retire ça y reste quoi ? Je pense qu'une réforme du système de guerre c'est plus à l'ordre du jour... Des bisous en passant paix sur tous, tout ça tout ça
Pour info, même sujet dans https://www.anathas.com/forum/viewtopic.php?ID=4457 que je viens d'archiver.