Une nouvelle mise à jour est effective immédiatement, qui ajoute quelques fonctionnalités et ré-équilibre certaines fonctionnalités existantes, principalement au niveau des Matériaux, Guerres et Espionnage.
L'Anapedia sera mise à jour prochainement.
Matériaux
- Les Diplomates peuvent désormais créer des 'Accords de matériaux' qui permettent d'échanger automatiquement des matériaux avec d'autres pays, tant que l'accord reste actif.
- Par défaut les pays ne génèrent plus que 1 matériau plutôt que 2.
- Lorsque vous générez des matériaux, chaque Zone Désert génère 1 matériau supplémentaire.
- Lors des guerres il est possible de piller des matériaux: vous obtiendrez 2 matériaux du type correspondant à votre adversaire aux jours 2, 4 et 7 de la guerre (ils ne sont pas volés à l'ennemi).
- Nouvelle loi : Prospection dans les déserts, qui permet d'augmenter la production de matériaux des déserts à 2.
Espionnage (attentats)
Les attentats ne sont plus immédiats :
Le système d'attentats change, au lieu d'appliquer l'effet immédiatement, les attentats créent un effet qui commence au cycle après l'éxecution de l'attentat et dure plusieurs cycles. Par exemple : au lieu de détruire 50 PTech, le système va réduire la production de PTech de 20% pour 3 cycles.
- Cela signifie qu'il est moins significatif d'exécuter des attentats juste avant le passage du cycle (en particulier avant le cycle de 5h) puisque l'effet n'est pas appliqué avant le cycle d'après.
- Le problème de la population négative devrait disparaitre.
- L'effet des attentats est plus intéressant à gérer puisqu'il oblige à calculer le timing des effets sur plusieurs cycles.
- Le système devrait être plus lisible car les effets seront visible dans les parties du jeu affectées.
Les attentats existants fonctionnent désormais ainsi :
- Merveille : réduit la vitesse de construction pour 5 cycles (maximum -20% par attentat, jusqu'à 100% cumulés).
- Population : réduit la croissance pour 3 cycles (maximum 0.1 par attentat)
- Technologie : réduit la conversion de PRech en PTech pour 5 cycles (maximum 10% par attentat)
- Mission spatiale: réduit la conversion de PRech en PSpat pour 5 cycles (maximum 40% par attentat)
Deux nouveaux types d'attentats sont ajoutés :
- Bonheur : réduit le bonheur pour 3 cycles (maximum 10% par attentat et 50% cumulés))
- Productivité industrielle : réduit la productivité industrielle pour 2 cycles (maximum 10% et 75% cumulés)
Autres changements espionnage/attentats :
- Le Taux de Sécurité a été retiré.
Guerres et bonheur
Les différents bonus/malus de bonheur liés aux guerres ont été renforcés et clarifiés :
- Le malus de soldats engagés augmente à 4% en attaque et 2% en défense (vs 3 et 1 auparavant).
- Le malus de soldats morts diminue à 5% (10% auparavant)
Les bonus de lancement de guerre et de victoire/défaite étaient auparavant variables au fil du temps. Ils sont désormais de :
- Lancement de guerre : -20% pour 2 cycles.
- Victoire d'une bataille : +10% en attaque, +5% en défense pour 3 cycles (ce bonus est annulé en cas de malus d'impuissance)
- Défaite d'une bataille : -10% en attaque, 0 en défense pour 3 cycles.
Malus d'impuissance
Une nouvelle mécanique est introduite : dans chacune de vos guerres si vous n'engagez pas au moins 1% de votre population à chaque cycle, un malus d'impuissance est appliqué. Le malus est de -10% en attaque pour 3 cycles, et -5% en défense pour 3 cycles.
Blasons
- Le nombre de blasons de base est désormais de 1 au lieu de 2.
- Le bonheur apporte désormais davantage de blasons, +1 blason à chaque seuil de bonheur : 20%, 40%, 60%, 80%, 95% (auparavant, 40, 70, 95).
- La GM guerrière apporte 3 blasons au lieu de 2.
Autres changements
- La page technologie indique plus clairement quels facteurs affectent la conversion de PRech en PTech/PSpat.
- Préavis : Suite à la mise à jour des agents, le nombre d'agents de chaque pays sera rétroactivement corrigé bientôt (probablement lundi).