Merci pour les différents avis, je découvre pas mal d'infos nouvelles et c'est clair qu'il y a plein de choses encore à équilibrer. Deux trois notes
1) Ces mises à jour ne visent personne en particulier elles visent un comportement en particulier (le bouchage de slot), qui va clairement à l'encontre de l'esprit des règles du jeu (sinon il n'y aurait pas ce système de slots.
2) Ca n'est pas utile ici de faire le procès de tel ou telle personne (les interventions dans ce sens sur ce sujet seront modérées), mais d'essayer d'identifier comment équilibrer le jeu (pas juste la dernière mise à jour, mais la question plus générale des guerres.
Le système actuel est conçu avec le but suivant :
- Les pays puissants doivent rester à risque, sinon on aura éternellement le même top 10.
- Les petits pays (et plus particulièrement les nouveaux pays) doivent être protégés des pays puissants.
Et conceptuellement :
- Le territoire est l'un des principaux facteurs qui détermine la puissance.
Et donc ces règles existent :
- Les slots dépendent de la taille du territoire (plus puissant = plus de slot = plus de risque)
- Les grands pays ne peuvent attaquer les petits (protéger les petits pays)
L'idée étant que si vous êtes dans le top du classement, vous devriez soit :
1) pouvoir survivre en 4v1 face à des pays plus petits ou
2) mener et financer vos alliés à attaquer ceux qui vous attaquent pour que les guerres à 4v1 deviennent des guerres (indirectement) à 4v4.
Je ne suis pas au clair sur ce qui s'est passé dans la partie précédente et pourquoi le système de bloc a fonctionné comme tel. Si vous avez des détails je suis preneur.