Suite à la mise à jour Territoire et Régions d'il y a quelques jours je propose un certain nombres de changements d'équilibrage qui seront implémentés dans les prochains jours.
Je les annonce à l'avance afin de receuillir vos avis et changer de plan si nécessaire.
1) Réduction des revenus
- Le revenu de l'agriculture et industrie vont baisser d'environ 50%, le revenu du commerce d'environ 25%
Pourquoi? Depuis la mise à jour, le revenu global qui était à environ 5T$ et en croissance lente a soudain explosé et été multiplié par 5 en à peine 8 cycles. Celà a créé une inflation sur tous les prix du marché, car la plupart des pays ont bien plus d'argent qu'ils ne peuvent raisonnablement en dépenser. Le financement en $ des guerres est relativement trivial comparé aux autres ressources.
2) La productivité industrielles sera affecté par le support des zones industrielles
- La productivité industrielle sera limitée lorsque la population supportée par les zones est insuffisante (comme pour le revenu).
- Le stockage de productivité industrielle sera aussi réduit, d'environ 80%.
Pourquoi? Avec la mise à jour, seul le revenu industriel est affecté lors que la population industrielle dépasse le support fourni par les zones. La productivité ne l'était pas, ce qui est illogique et retire un aspect de gestion pour les guerres. Le stockage est trop élevé, les pays ne devraient pas pouvoir stocker 20 cycles de production.
3) Accélération des agents
- Changer de type d'agent prendra 1 cycle au lieu de 2
- Les diplomates récupéreront des blocus en 6 cycles (10 si inefficace) plutôt que 8 et 16.
- Réduction du temps pour Assimiler, Prévenir la reforestation, Prévenir la désertification.
- Le coût du terraformage sera aussi légèrement réduit.
4) Coût des unités en $
- Le coût des unités ne dépendra plus du nombre de cycles écoulés dans la guerre. Le coût sera fixé au cout actuel du cycle 3.
Pourquoi? La mécanique actuelle n'apporte fondamentalement pas beaucoup d'intérêt supplémentaire par rapport à un taux fixe, et elle rend l'interface plus compliquée car le coût dépend d'une guerre à l'autre plutôt que d'être fixé pour un pays.
5) Règles sur les échanges de territoire en tant de guerre
- Les échanges de territoire en temps de guerre seront autorisés. Le calcul du territoire conquis sera basé sur la taille des territoires tels qu'ils étaient en début de conflit.
Pourquoi? L'interdiction actuelle était conçue dans le fait d'éviter que les pays se débarassent de leur territoire juste avant la fin d'une guerre pour s'en faire conquérir moins. Dans le nouveau système, c'est de toute façon la taille initiale du territoire qui comptera, et donc cette stratégie ne fonctionnera plus.
Donnez vous avis sur ces points et si vous pensez qu'il y a d'autres aspects à équilibrer (pas de nouveautés pour le moment). Je pense implémenter ces changements dans le courant de la semaine.