[wontfix] Education à 100%

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Lucifer. de Terres Désolées
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[wontfix] Education à 100%
03/08/19 13:23

Bonjour,


Je trouve qu'à ce jour augmenter son éducation à 100% n'apporte pas vraiment grand chose de compensatoire mis appart le bonus pour la construction de la merveille. Donc je vais faire quelques propositions ci-dessous.


Tout d'abord, on pourrait ajouter un bonus de 5 de bonheur pour chaque branche de l'éducation augmentée à 100%, un peuple totalement éduqué est un peuple heureux ou pas !


____


Ou on pourrait ajouter un système de blasons fixe un peu comme pour les déserts :

à 100% d'éducation primaire, on n'ajouterai rien étant donné que c'est pas bien compliqué d'atteindre les 100% et un blason c'est quand même un gros bonus.

Mais pour 100% d'éducation secondaire on pourrait donner un blason fixe survie, étant donné que le peuple est bien éduqué il a acquis un savoir suffisant pour prendre des précautions vitales lors de guerres.

Et pour 100% d'éducation supérieure je proposerai d'ajouter un blason fixe protection. Vu que le peuple possède une très bonne éducation il est capable de fabriquer une arme avec un peu tout ce qui lui passe sous la main pour se défendre et résister aux assauts ennemi.


____


Sinon on pourrait réduire le coût de la santé par rapport à l'éducation supérieure, étant donné que le peuple est éduqué il se renseigne plus pour sa santé et ça limite les excès.

On pourrait envisager un réduction progressif du genre

r = coût santé x (1 - x²/20000)

pour x = l'éduc sup'

ce qui réduit 50% le coût de la santé pour 100% d'éduc supérieure alors qu'avec seulement 10% le coût de la santé est seulement réduit de 0,5%

Cette idée là me plait plutôt bien car ça donnerait vraiment de la valeur à l'éducation supérieure car à l'heure actuelle sauf pour la rech spatiale qui concerne pas grand monde et la merveille c'est pas vraiment rentable

Alcalata de La terre sainte du meme
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je plussoie à fond
04/08/19 13:25

les avantage à avoir 100% d'éduc sont ridicules par rapport à son coût


et le joueur s'expose aux tirs d'espionnage qui lui détruiront son éducation en deux coup de cuillère à peau


pour les blasons, les meilleurs blasons sont Survie, élimination en 1er, attaque défense en 2ème, protection et conuête c'est assez mauvais


pas pour rien que quand tu fais du désert tu reçois d'abord la protection avant de recevoir le blason def à 20 % de désert


donc pour être cohérent, vu que c'est assez cher, faudrait donner de bon blason (si on choisis les blasons)


d'accord aussi avec tout le reste

Lucifer. de Terres Désolées
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C'est vrai que les blasons seraient à revoir Mais en plus ces modifications...
04/08/19 13:38

C'est vrai que les blasons seraient à revoir


Mais en plus ces modifications apporteraient un réel intérêt à posséder une Grande Merveille Scientifique, car actuellement le bonus de merveille est limite plus attrayant que le bonus de GM =')

Charles Abraxas de Happy Bear Corp
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L'éducation sup-Idée
04/08/19 20:00

Pour ma part, pas de blason bonus pour l'éducation.


Plutôt prévoir une utilité cohérente et fun pour le jeu.


Par exemple l'éducation aurait un rôle majeur dans le combat des épidémies.


Plus un pays est pollué /éducation supérieure, plus il risque une épidémie


Au niveau mondiale ont trouve les différentes épidémies avec leurs dangerosités / niv de contagion/ nombre de contaminés.


Le système serait de combattre tous ensemble les mêmes maladies pour enrayer efficacement voir les éradiquer.


Une épidémie:

  • Fait augmenter le budget santé selon le niveau de contagion du virus.
  • Occasionne une perte de bonheur selon le % d'infectés dans le pays.
  • Réduit la croissance selon la le % de mortalité du virus.


L'éducation supérieure élévée permettrait d'être plus rarement exposé aux virus et de les combattre mieux.



Lucifer. de Terres Désolées
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En effet ce serait une optique très intéressante à développer car ça forcer...
04/08/19 20:09

En effet ce serait une optique très intéressante à développer car ça forcerait carrément les gens à monter leur éducation et ça ajouterai aussi une nouvelle mécanique de jeu, on pourrait aussi ajouter à côté un système de technologie d'arme biologique mais bon ce serait pas mal compliquer à développer j'imagine.

Charles Abraxas de Happy Bear Corp
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Armes bactériologique.
04/08/19 20:36

Juste à ajouter les attentats bacteriologiques.


Réduisent le niveau de recherche médicale (anticorps du pays), sans dégrader l'éducation supérieure.


Le niveau de recherche médicale se remplissant indépendant à 0 à 100% selon le niveau d'education supérieure et le % en budget santé.

  • De 70 à 100% risque de contamination moins de 1% [ faible]
  • De 40% à 69% risque [modéré] de 2 a 5%
  • De 00% à 39% risque [élevé] de 6 à 15%

Édit:


Faudrait un truc gérable par les modos,

Un bouton déclencher une nouvelle épidémie,

  • choisir le pays foyer de l'épidémie
  • Choisir le nom de l'épidémie
  • Choisir le niveau de mortalité de l'épidémie
  • Choisir le niveau de contagion

Ensuite on commence par du soft, une petite grippe anathasienne.😉



ARRG de Arche Kingdom
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[wontfix] c'est un choix de design. L'education n'est pas prévue pour attei...
06/08/19 16:26

[wontfix] c'est un choix de design. L'education n'est pas prévue pour atteindre 100% à tous les niveaux. Comme dans la réalité où il serait contre-productif pour un pays d'avoir 100% d'universitaires.


C'est même dit explicitement dans l'Anapédia : "Il n'est pas forcément utile d'amener l'éducation à 100% à tous les niveaux. Et donc il n'est pas forcément nécessaire d'investir tous les PTech demandés dans les budgets d'éducation."

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