Nouveautés guerres
- Une nouvelle loi pour les guerres, qui donne +2 actions sur les blasons par cycle, mais augmente le coût des unités, et requiert de l'éducation.
- Le désert ajoute des blasons fixes (qui ne peuvent pas être changés). A 10% de désert, un blason protection, a 20% de déserts, un blason défense.
- L'impact des soldats sur le bonheur est modifié. Les soldats en attaque produisent -3% de bonheur par % de soldats (au lieu de 8). Les soldats en défense produisent -1% de bonheur par % de soldats (au lieu de 4). Les soldats morts dans les bataillons actifs, en attaque ou en défense, produisent -10% de bonheur par % de soldats.
Equilibrage
- Le nombre de blasons de base est désormais de 2 au lieu de 1
- Il est possible d'effectuer 3 actions de changement de blason par cycle au lieu de 2. Ces deux changements sont dans le but de rendre les guerres plus dynamiques.
- Pour compenser l'ajout de blason protection lié au désert, le taux de capture de base augmente de 0.7 à 0.8 et le bonus pour l'attaquant de 10% à 20%.
Améliorations
- La page guerre n'affiche plus de bataillons avec 0 unités (lorsque aucune unité n'a été engagée pour un cycle).
- Le rapport de guerre vous indique combien d'unités ont été démobilisées.
Programme spatial
- Les PSpat peuvent être volés lors des guerres (comme les PRech).
- Un nouveau type d'attaque d'espionnage permet de saboter les PSPat adverses.