Pour rendre le jeu plus réaliste , je propose la création d'une monnaie propre a chaque pays , avec un système de cour où la monnaie évoluerait suivant le $ etc...
Pour rendre le jeu plus réaliste , je propose la création d'une monnaie propre a chaque pays , avec un système de cour où la monnaie évoluerait suivant le $ etc...
Je pense que ça serait un peu compliqué à mettre en place.
Ce n'est pas une mauvaise idée en soit mais il faudrait que la monnaie de chaque pays soit convertie en dollar anathasien lors des échanges internationaux, ce qui peu être un obstacle puisqu'en fonction de la valeur de leur monnaie certain pays seront avantagés/désavantagés par rapport à d'autres lors desdits échanges.
Pour le cours de la monnaie pourquoi pas lier ça au niveau technologique et plus spécifiquement au niveau du Commerce ( en plus du cours du $ ) ?
Monnaie* 😆
C'est une idée qui n'est pas réalisable pour plusieurs raisons (complexité de gérer une interface et des coûts avec plus de 100 monnaies différentes, comment équilibrer l'économie intérieure des pays si leur monnaie dévalue, etc.)
Le système économique d'Anathas n'est pas assez robuste pour qu'un tel système puisse marcher au delà d'un changement purement cosmétique, et ce changement là serait beaucoup de travail pour pas beaucoup d'effet.
Outre ces problèmes a priori ça n'est pas clair pour moi ce qui pourrait déterminer la valeur des monnaies à l'international sans déséquilibrer complètement le jeu...
Une idée pour mettre en scène les différentes monnaies.
La production commerciale peut être consommé pour fournir un indice monétaire (influencé par la taille du territoire à l'instar des merveilles).
Cet indice serait directement en rapport avec l'inflation.
Ce qui aurait pour effet de permettre de mieux réduire l'inflation au fur et à mesure de l'évolution d'un pays.
On peut imaginer ainsi un classement des monnaies.
Pays monnaie Taux
Xxx. X$ 0,98
Genyosha. Y$ 1,07
etc...