Effectif dès à présent.
Guerres
- Les unités affecteront d'avantage le bonheur : -8% de bonheur (au lieu de -5%) par % de soldats en attaque. -4% de bonheur (au lieu de -3%) par % de soldats en défense.
- Le coût en $ des unités va changer de 390'000$ avec un rabais de 25'000$ par cycle à 450'000$ avec un rabais de 50'000$ par cycle (le coût plancher passe de 140'000 à 150'000).
Le status denewbiesera perdu automatiquement lorsque le pays dépasse le niveau 20 en technologie industrielle ou commerciale(ne sera pas implémenté, après discussion ci-dessous).
Economie
- La pollution de l'industrie sera augmentée de ~10%.
- Le bonus d'efficacité commerce venant de l'éducation supérieure sera augmenté. Le bonus sera de 5 points par % d'éducation jusqu'à un maximum de 175% (au lieu de 4 points par % jusqu'à 150%).
- Le revenu agricole sera réduit de +40$ par niveau de tech à +35$ par niveau de tech.
- L'effet de la densité sur le commerce sera plus haute (plafond atteint à environ 875 de densité plutôt que 975)
Merveilles
- Le bonus de la merveille scientifique, +20% de production de PTech, sera réduit à +15%.
Lois
- La loi Exploitations des forêts deviendra inaccessible pour les joueurs ayant débloqué le terraformage (Commerce niveau 5).
- La loi Agriculture intensive deviendra inaccessible pour les joueurs ayant atteint le niveau 10 en industrie (actuellement ceux ayant atteint le niveau 20 en agriculture).