Uniformiser les valeurs

Forum > Vos idées et propositions > Uniformiser les valeurs

Première page Page précédente 1/1 Page suivante Dernière page

Noob de Noob
Avatar
Noob
78e 
(Archivé)
Blasons maudits
Uniformiser les valeurs
14/03/19 19:24

Il y a pas mal de conversions dans le jeu :


production par habitant : 2,29 t

pour faire simple on considère que la conso est égale à ce qui est produit


ex avec 10 000 000 habitants

  • 10e6 * 2,29 = 22 900 000 t = 22,9 Mt
  • delta : 22,9e6 - 22 900 000 = 0


ex avec 14 852 555 habitants

  • 14 852 555 * 2,29 = 34 012 351 t = 34,0 Mt
  • delta : 34e6 - 34 012 351 = -12 351 t
  • donc pour équilibrer je dois ajouter 5 393 travailleurs (12351/2,29)


ex avec 99 999 999 habitants

  • 99 999 999 * 2,29 = 228 999 998 t = 229,0 Mt
  • delta : 229e6 - 228 999 998 = 2 Mt
  • donc pour équilibrer je dois retirer 873 362 travailleurs (2e6/2,29)


Donc le jeu nous affiche les valeur en Mt avec une précision au 1/10 près alors que le serveur stocke les données en t avec une précision au 1/100 près.


Cela engendre des problèmes mineurs du type je vois que tout est parfaitement équilibré en Mt mais ça ne marche pas.


Vu que je suis favorable au Mt je suggère que le jeu stocke et affiche l'arrondi au 1/10 près.

up [NT]
28/03/19 18:58

up

ARRG de Arche Kingdom
Avatar
Yas
7e 
Test 2019 (Archivé)
Blasons maudits
Ca serait bien oui. Mais c'est très compliqué à implémenter pour la différe...
28/03/19 19:01

Ca serait bien oui. Mais c'est très compliqué à implémenter pour la différence que ça fait.

je vois [NT]
28/03/19 19:03

je vois

Par pitié
12/04/19 23:34

C'est très chiant de devoir transférer l'argent dans l'alliance pour savoir combien on a exactement


Et puis c'est très chiant ces arrondi cachés quoi :


cas 1 --> cas 2 --> cas 2


Détail mm oui mais plus propre, cohérent et fonctionnel.


Surtout que plus les nombres seront grand avec les cycles qui passent bah plus la " différence que ça fait " le sera... chuis ptet parano après hein mais c'est vicieux tout ça.

ARRG de Arche Kingdom
Avatar
Yas
7e 
Test 2019 (Archivé)
Blasons maudits
Le cas de l'alliance dans tes screenshots c'est autre chose. Désormais corr...
13/04/19 0:18

Le cas de l'alliance dans tes screenshots c'est autre chose. Désormais corrigé

Zhatod de Qarth
Avatar
Prince Opulent
111e 
(Archivé)
Blasons maudits
Bonsoir,Je tiens à souelever divers problèmes causés par ces "arrondis" dan...
15/04/19 21:35

Bonsoir,


Je tiens à soulever divers problèmes causés par ces "arrondis" dans le jeu (et même pour des gens qui ne font pas de prévisions comme moi y ont été confrontés):

  • 35% d'éducation supérieure ne garantit pas les 175% d'efficacité (on a eu l'exemple avec un 173%) donc il semblerait que le site affiche 35 mais que en réalité la valeur soit inférieure (entre 34.51 et 34.99 je suppose ?)
  • Idem pour les bonus de bonheur liés à l'éducation, j'ai déjà eu 40% d'éducation sans obtenir le bonus
  • D'autres incohérences que j'ai remarqué lors de mes calculs mais dont je ne me souviens plus, j'ai souvent eu des imprécisions liées à des arrondis


Je ne sais pas vraiment quelle pourrait être la solution, ni si quelque chose est réalisable de ce coté.



Première page Page précédente 1/1 Page suivante Dernière page

Forum > Vos idées et propositions > Uniformiser les valeurs


Pour participer à la communauté, connectez-vous ou créez un compte