[NEWS] Education 2.0 et budgets

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ARRG de Arche Kingdom
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[NEWS] Education 2.0 et budgets
27/01/19 18:33

Une nouvelle update du jeu vient d'être activée. Au programme : une refonte des budgets et quelques nouveautés associées.


Education

Le budget éducation (en $) qui existait auparavant a été retiré. A la place l'education est désormais gérée de manière plus poussée, en utilisant des PTech.


Il existe plusieurs niveaux d'éducation (primaire, secondaire, supérieure) qui coutent des PTech et évoluent au fil du temps. L'education impacte les revenus de l'industrie et du commerce. Plus de détails sur l'Anapédia.


Pour gérer vos budgets éducation, rendez-vous sur la page Technologie.


Comme il s'agit d'un changement assez important, il faudra quelques temps pour équilibrer les coûts. Logiquement le budget éducation va augmenter la consommation générale de PTech, et donc nécessiter plus de recherche. Il faudra donc que je voie au fil du temps comment équilibrer le coût de la recherche et le besoin en PTech de l'éducation. Dans tous les cas il est attendu qu'il soit très difficile (et pas utile) d'avoir 100% d'education.


Autres changements :

  • Le budget transport a pour le moment été retiré.
  • Le budget recherche se gère sur la page technologie, ce qui est plus pratique et logique.
  • La page population a été refaite, il ne reste que le budget santé, et vous pouvez voir l'évolution de votre population sur les 100 derniers cycles.
  • Les "graphiques" en barre ont désormais une explication pour les différentes couleurs.
  • La page territoire a légèrement changé (mineur)


Omar Young de Gwadamadininaréunina
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Le detracteur Panafricain va parler
27/01/19 18:41

Bonjour cher ARRG. étant donné que pour l'éducation, la demande en petch est plus élevée pour faire fonctionner le commerce. Je trouve mais ça n'engage que moi, qu'il n'est pas logique que le revenu obtenu par le commerce soit modéré.


Moi je ne vois pas l'intérêt pour l'instant d'investir dans le commerce. Pourquoi ne pas rendre le commerce plus lucratif. Je ne sais pas moi, et c'est une proposition, elle permettrait d'obtenir un bonus dans les échanges, ou bien d'obtenir un bonus de revenus, si le tourisme réapparaît par exemple.


Cordialement.

中立 勃起 de 火事の国
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Migi à la rescousse
27/01/19 18:51

En réalité, le commerce est le secteur le plus intéressant d'Anathas (et ce depuis ses débuts à mon goût)!

C'est le meilleur secteur, la seule chose qui le dévalorise dans cette version, c'est qu'on a besoin d'industrie pour avoir un max de soldats. Industrie ou commerce, le choix est donc vite fait!


Avec cet ajout, le commerce est devenu encore plus intéressant!


J'expliques...

Le commerce a un revenu moyen, l'industrie, le plus élevé. Mais là où l'industrie prend de la place (densité), le commerce prend beaucoup moins de place!

Ce qui se traduit pour le commerce par:

-Population énorme

-Merveille plus importante

-Revenus les plus élevés grâce au nombre (faut prendre le temps de monter la technologie commerciale)

-Pollution faible par rapport à l'industrie (ce qui laisse encore plus de place pour de la population et donc pour plus de commerce, encore)

L'industrie:

-Pollution énorme (même si ce problème est moins important grâce à l'ajout des crédits carbone)

-Merveille plus basse à cause de la densité et de la pollution qui réduisent la population

-Faible population

-Soldats

-Revenus importants, et ce plus rapidement qu'avec le commerce.


En fait, si le commerce paraît si peu attirant en apparence, c'est parce-qu'il est difficile à monter. Faire le choix de monter le commerce, c'est s'exposer au danger des attaques extérieures (Rick Sanchez a morflé à cause de ça) et donc de ne plus pouvoir se développer.

Mais une fois que le commerce est bien établi, les paramètres du pays optimisés pour, c'est une tuerie.

C'est un peu le stage ultime d'Anathas à mes yeux...


Edit: Pour ceux qui ont vu où en était ce molosse d'Arkeon Sanath à l'époque

Omar Young de Gwadamadininaréunina
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Migi Gi
27/01/19 19:03

Très bon arguments. Mais donc dans l'exemple de Rick,cela prouve bien que pour développer un commerce viable, vaut mieux avoir le staut "Newbie" et ne jamais entrer en guerre contre personne.

中立 勃起 de 火事の国
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Ouep, ou passer par l'industrie avant de se lancer dans le commerce (une fo...
27/01/19 19:04

Ouep, ou passer par l'industrie avant de se lancer dans le commerce (une fois dans une situation stable quoi)


Edit: C'est pas bête, le commerce, dans la réalité est important dans les pays développés, tandis que dans les autres...

Omar Young de Gwadamadininaréunina
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Une dernière question. Après j'arrêterai d'être casse bonbon. L'éducation p...
27/01/19 19:07

Une dernière question. Après j'arrêterai d'être casse bonbon. L'éducation primaire, cela à une influence sur l'agriculture logiquement non? ça n'est pas précisé!!!


Ps: Bah tout à fait.

ARRG de Arche Kingdom
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Très intéressante discussion. D'entrée de jeu je préfère dire que je n'ai p...
27/01/19 19:33

Très intéressante discussion. D'entrée de jeu je préfère dire que je n'ai pas forcément de réponses exactes. Généralement quand j'ajoute une fonctionnalité j'ai une idée en tête sur les pour/contre qu'elle apporte, mais je ne sais pas forcément comment ça va se jouer en pratique.


Donc pour ce qui est de Industrie v Commerce, Migi a déjà relevé les points principaux : l'industrie est relativement vite limitée par le problème de la pollution (et dans une moindre mesure de l'utilisation d'espace). Le commerce est prévu pour pouvoir supporter une population plus large.

Compte tenu de l'ajout des 2 dernières fonctionnalités : les Crédits carbone avantagent l'industrie, l'éducation défavorise le commerce (car le coût de l'EdSup est plus élevé) et donc en effet il faudra peut être ré-équilibrer ça (soit en augmentant le revenu du commerce, baissant celui de l'industrie, augmentant la pollution, etc.). A voir comment ça évolue dans les prochains cycles.


Omar a dit:

L'éducation primaire, cela à une influence sur l'agriculture logiquement non? ça n'est pas précisé!!!

Non, pour le moment l'education primaire est seulement un pré-requis pour l'education secondaire.


Omar a dit:

Mais donc dans l'exemple de Rick,cela prouve bien que pour développer un commerce viable, vaut mieux avoir le staut "Newbie" et ne jamais entrer en guerre contre personne.

Vrai. J'ai déjà dans ma liste "à faire" que acheter du territoire = perdre son status de Newbie également. Ou que le status soit perdu au plus tard après un nombre fixe de tour (ou de niveaux de tech, ou de revenu).



Encore un point sur tout ça, je préfère ne rien promettre car bon... vous me connaissez ;). Mais ce nouveau modèle d'education est aussi une fondation pour d'autres évolutions plus tard.


Commandant Branco de République du Paraná
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Excellent
27/01/19 19:59

Bon en tout cas depuis le temps qu'on attendait de l'activité de ta part ARRG, nous voila servis !


Dans l'ensemble ça complexifie assez astucieusement le jeu. Jusqu'ici il est vrai que pour un pays développé meme moyennement, les budgets apparaissaient comme une ridicule étape plus ou moins quotidienne a valider, sans intérêt monstre.


Personnellement j'ai carrément laissé tomber le commerce depuis que l'industrie est lié a l'armement et aux armées.


Je me souviens encore du temps ou celui qui avait le commerce et l'argent avait l'armée !


中立 勃起 de 火事の国
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Affichage
27/01/19 22:18

Naaan rien en fait :D

ARRG de Arche Kingdom
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Petit changement au niveau de la recherche : il est désormais possible de s...
17/02/19 22:53

Petit changement au niveau de la recherche : il est désormais possible de sur-financer la recherche jusqu'à 200% du budget demandé.


L'effet est une augmentation de la production de PTech mais qui est dégressive. Donc :

100% financé -> 100% produit

150% financé -> ~110% produit

200% financé -> ~119% produit


Ca peut permettre d'accumuler un peu plus de recherche rapidement dans certains cas où l'argent n'est pas un problème.

ARRG de Arche Kingdom
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Changement dans le budget santé
17/02/19 23:53

Le budget santé a été changé. Auparavant il dépendait de la répartition de la population dans les secteurs industriels et commerciaux.


Désormais le budget santé dépend

  • De la taille de votre population
  • De la pollution


Le budget devrait avoir gardé le même ordre de grandeur pour tout le monde (ou diminué) sauf pour les pays qui ont beaucoup de pollution, où le budget aura augmenté.


Désolé pour la mise à jour tardive, je voulais attendre demain mais j'ai lancé la mise à jour par accident...

ARRG de Arche Kingdom
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[NEWS! L'éducation impacte la merveille
24/02/19 20:33

Désormais votre taux d'éducation Secondaire et Supérieure impactent la vitesse de construction de la merveille.


Le bonus maximal est de

  • +20% si 100% de votre population est éduquée au secondaire.
  • +60% si 100% de votre population est éduquée au supérieur.


Donc +80% maximum au total.


La vitesse de construction a été diminuée de 50%.

Dobby de La S.A.L.E
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Sinon c’est cool car c’est plutôt logique ( éduqué = architecte = mieux fai...
24/02/19 20:36

Sinon c’est cool car c’est plutôt logique ( éduqué = architecte = mieux fait = plus rapide )

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