Bonne année 2019 à tous.
Une question m'est venue à l'esprit il y a quelques jours.
Dans Anathas 1, les multi comptes étaient un gros problème car les échanges étaient peu limités, et les ressources non plus.
Au fur et à mesure, dans Anathas 2, des mécanismes ont été intégrés pour rendre les multi-comptes moins utiles, et en général le jeu plus fair play. Par exemple :
- Limites d'échanges (notamment mpossible de vendre du territoire en début de partie)
- Certaines limitations sur le mercenariat (notamment il faut une économie industrielle solide pour entretenir une armée)
- Il faut qu'un compte ait au moins 5 jours pour pouvoir faire des guerres,
- etc.
En parallèle moi et l'équipe de modération ont fait notre possible pour éliminer les multi-comptes lorsque c'était possible.
Plusieurs problèmes se posent cependant :
- Parfois il est impossible de faire la différence entre un multi-compte et des comptes légitimes (par ex. si deux frères/soeurs jouent dans la même famille).
- La problématique des multi-comptes a entrainé parfois des suspensions injustes, des joueurs ensuite en colère qui essayaient de pourrir le jeu.
- Tout ça crée aussi une ambiance générale de suspicion qui n'est pas très positive et saine.
De là me viennent plusieurs questions :
1) Est-ce que les multi-comptes sont vraiment un problème significatif aujourd'hui? Si oui comment celà se manifeste?
2) Plutôt que de réactivement bannir les multi-comptes, est-ce que je peux trouver des moyens d'adapter le gameplay pour limiter l'impact.
3) En finalité, est-ce qu'il deviendrait possible de tolérer les multi-comptes (en tout cas dans une certaine mesure) ce qui éliminerait les problèmes "communautaires" mentionnés plus haut.
Je suis à l'écoute de vos opinions