Bonjour à toutes et à tous,
d'une je suggère de nommer "Monument" l'onglet merveille ; ensuite j'estime qu'il est préférable d'ajouter des bonus plutôt que des merveilles.
Merveille (m) >= [(superficie totale du territoire)/50'000]*400
- Remarque : je calibre volontairement sur les 50'000km² mini qu'un État possède ainsi que le Merveille >= 400m actuellement exigé indépendamment de la situation démographique (injustice).
- ??? < Monument < Merveille ; Règle GM inchangée... on pourrait même limiter le nombre de Merveille, plus nombreuses gue GM bien sur.
- Seul les merveilles sont éligibles pour être GM, pas les monuments.
- Rendre un peu plus compliqué, lent le changement de type.
Avec 250'000km², une merveille est un monument >= 2'000m
Avec 1'000'000km², une merveille est un monument >= 8'000m
Le classement sanctionne le ratio Superficie/Monument. Au plus bas, les merveilles ont Ratio = 125.
Scientifique
Monument: Les PR produisent 15% de PT en plus.
Merveille: Coût de l'éducation réduit de 40%.
Grande Merveille: Réserve de CC doublée grâce à la recherche.
- Interdire le bypasse de la limite par échange (12max pour non-GM), rendons utiles ou du moins contraigantes certaines lois bon sang... je pense Lois sur la pollution industrielle et Promotion de la consommation durable
Économique
Monument: L'efficacité économique est multipliée par 130%
Merveille: La productivité est augmenté de 30%.
- Oui si la productivité est aussi impactée par l'efficacité pourquoi pas
Grande Merveille: Inflation cappée à I = [0% ; 20%].
- si inflation > I, Inflation = 20%
Écologique
Monument: Faciliter le Terraformage... ex nécessite 2 fois moins de personnes
- Ça prend du sens si on rend plus complexe et cher le terraformage, on est pas sur Minecraft quoi, permettre aux pays d'effectuer une transition
Merveille: Efficacité anti-pollution des forêts augmentée de 50%.
Grande Merveille: +6 crédits carbone par 10 cycles (dans la limite des réserves)
- Donnons de l'intérêt à cette merveille ! combo avec GM scientifique ;)
Humaniste
Monument: Le bonheur augmente de 30points% (c'était cheaté)
- newBonheur = Bonheur * 1.3 au lieu de Bonheur * 100 + 30
Merveille: Effet de la densité de population sur la croissance -67% (clarifiez ce bonus svp).
- Cheaté vu les tailles de GM, offrons le à plus de personnes pour équilibrer les rapports de force je pense qu'il faudrait légèrement le réduire à 50% voir inverser avec monument pourquoi pas
Grande Merveille: Les forêts, déserts, mers et lacs comptent comme plaines dans le calcul de densité de population tout en gardant leurs propriétés inhérentes.
Guerrière
Monument: Nos armées obtiennent +1 blason.
- Qui dit mieux ?
Merveille: Nos armées obtiennent +1 blason.
- Qui dit mieux ?
Grande Merveille: 2 possibilités ou encore pire, tromper sur la provenance (oui oui même en générant un log chez le faux belligérant lol)
- L'attentat échoue, mais l'identité de votre pays n'est pas révélée.
L'attentat échoue, et votre identité est révélée.L'attentat réussit, mais votre identité est révélée.- L'attentat réussit, et votre identité est gardée secrète.
J'ai conscience que certains chiffres sont peut être mal choisis mais l'idée générale me plais... à vous de voir. J'ai d'autres idées de bonus que je n'ai pas incluse car ça impliquerait des changements dans d'autres domaines.