Je rebondis suite à l'autre sujet pour essayer de trouver des idées pour améliorer ce problème.
Une idée sur laquelle je planche serait que en début de partie les joueurs aient à jouer un scénario qui sert de tutorial pour les guerres :
- Les pays commenceraient avec moins de territoire qu'actuellement (200'000)
- Une guerre se déclare où un pays fictif (séparatiste) les attaque, qui fait 50'000 km2.
- Ca génère une guerre mais qui serait contre une IA.
- S'ils perdent cette guerre l'impact serait minimal, le territoire perdu serait ajouté au pays fictif, et le scénario se répète après quelques cycles.
- S'ils gagnent alors le pays fictif est absorbé, et ils passent à 250'000 de territoire. A partir de ce moment là, ils auront donc joué et gagné leur première guerre, et savent à quoi s'attendre.
Ca ne règle pas tous les problèmes, et je ne suis pas 100% sur de la quantité de travail que ça prendrait à implémenter, mais je suis déjà intéressé par vos avis.