Statistiques

Ancienneté15 cycles
Population85'129'565 hab.
Bonheur99%
Superficie270'000 km²
Habitable8 régions
Pollution390.00 tCO2/km2
Crédits carbone0
Technologies (A/I/C)30 / 0 / 0
Recherche91  PRech PRech
Éducation (Pri./Sec./Sup.) 0% / 0% / 0%
Monument Scientifique
Matériau Emeraude
Alliance-
Expérience militaire Aucune
Victoires / Défaites0/0
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Description

SYNTHÉRIA

« Compter pour croître. »


Histoire

Le Temps des Greniers Vides. Les familles de la plaine semaient au hasard et priaient pour la pluie. Les hivers maigres emportaient un enfant sur trois, et personne ne savait pourquoi une récolte réussissait quand celle du voisin échouait.

Les Carnets de Syntha. Une agronome, Syntha, a passé quarante saisons à tout noter : le grain semé, la pluie tombée, la récolte levée. Ses carnets ont montré que la famine n'était pas un destin, mais un calcul qu'on peut refaire. Les villages ont adopté sa méthode et le pays a pris son nom.

Le Grand Recensement. Pour la première fois, chaque habitant a été compté, nourri et affecté à un travail. Plus personne sans tâche, plus personne sans pain. En une génération, la population a doublé, puis doublé encore.

Aujourd'hui. Synthéria est un jeune pays méthodique, qui grandit vite, investit dans le savoir et ne cache rien de ses comptes.


Le Chef : Claudius, dit l'Intendant, dirige Synthéria depuis le Grand Recensement. Il parle peu, chiffre tout et ne promet que ce qu'il peut tenir.


Institutions

Le Conseil des Comptes publie le budget du pays à chaque cycle.

Les Veilleurs de Grenier gardent les réserves de nourriture, pour qu'aucun hiver ne ressemble au Temps des Greniers Vides.

Les Carnets Ouverts : tout savoir acquis par l'État est consigné et accessible à tous.


La Doctrine des Trois Comptes

1. Nourrir d'abord : aucun citoyen sans travail ni sans pain.

2. Croître vite, mais pas plus vite que ce qu'on sait payer.

3. Apprendre toujours : la recherche n'est jamais coupée, même en année maigre.

La Parole Chiffrée : une promesse de Synthéria s'écrit avec des nombres, et elle est tenue.


Les Douze Régions

Huit terres habitées : la Plaine des Carnets (capitale Synthara), la Vallée du Blé Clair, les Coteaux d'Émeraude (nos mines), les Rives du Sel, les Hautes Terres, le Val de la Source, les Champs Longs et les Marches du Sud.

Trois forêts, les Veilleuses du Nord, de l'Est et des Cimes, qui gardent l'air propre.

Une mer, la Mer Calme, et son port de Tessara.


Peuple et traditions

Le Jour du Compte : chaque année, chaque village lit à voix haute sa récolte et le nombre de ses enfants.

Le Premier Sillon : on trace ensemble le premier sillon de la saison, puis on partage la table.

Le peuple de Synthéria est sobre et curieux ; il aime les preuves, les cartes et les fêtes de récolte.


Économie : Blé, forêts et émeraudes. Le surplus de nourriture et de pierre précieuse s'échange avec les nations qui tiennent parole.


Diplomatie : Synthéria offre le commerce, les accords de recherche et les alliances défensives. Un traité chiffré est un traité tenu. Elle ne cherche la guerre avec personne, mais elle se souvient de qui a manqué à sa parole.

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