Karma de Ormarekian
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Le Souverain Immobile
58e 
Black Aube

Statistiques

Ancienneté48 cycles
Population90'114'729 hab.
Bonheur100%
Superficie249'769 km²
Habitable5 régions
Pollution1.99 ktCO2/km2
Crédits carbone2
Technologies (A/I/C)65 / 32 / 10
Recherche200  PRech PRech
Éducation (Pri./Sec./Sup.) 92% / 82% / 28%
Merveille Humaniste
Matériau Or
Alliance Black Aube
Expérience militaire Nouveau
Victoires / Défaites1/2
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Description

Ormarek'ian, la terre qui retient

Entre les routes marchandes de la mer du Sud et les cendres du mont Thraxis s'étend Ormarek'ian, un royaume ancien que peu d'étrangers ont parcouru.


┌─ ORMAREK'IAN ──────────────────────────────────────────────

│ Nom officiel : Royaume d'Ormarek'ian

│ Capitale : Vikrôn

│ Souverain : Karma, le Souverain Immobile, depuis 2004

│ Régime : Monarchie absolue

│ Gentilé : Ormarekien, Ormarekienne

│ Langue : Ormarekien ; le vieil ormarekien reste la langue

│ des Tombes et de la liturgie

│ Religion : Culte de la Terre Gardienne

│ Monnaie : Le grain, pièce d'argent frappée d'un cristal de

│ sel

│ Calendrier : Années comptées depuis l'Accession de 2004

│ Fête nationale : La Nuit de l'Immersion

│ Merveille : La Clepsydre de Vikrôn (scientifique)

│ Devise : Hunâ dhâr mâtö : « Ici, le temps meurt » (vieil

│ ormarekien)

│ Entrée des étrangers : Par Kriâm, sur laissez-passer scellé

│ au sel

└─────────────────────────────────────────────────────────────



┌─ Vikrôn ────────────────────────────────────────────────────

│ Capitale et cœur marchand, siège du Palais de l'Heure Close

│ et de la Clepsydre

├─ Kriâm ─────────────────────────────────────────────────────

│ Forteresse de la mer du Sud, seule porte du royaume pour les

│ étrangers

├─ Egerian ───────────────────────────────────────────────────

│ Port de l'Ouest, tourné vers les îles

├─ Gôtan ─────────────────────────────────────────────────────

│ Cité sainte, gardienne des Jardins Engloutis

├─ Râma ──────────────────────────────────────────────────────

│ Cité-nécropole des Tombes des Rois et des Archives

├─ Al Narim ──────────────────────────────────────────────────

│ Académie du Nord : astronomie, mathématiques du temps

├─ Manek'to, Shotta ──────────────────────────────────────────

│ Cités minières des pics d'Azur : sel gemme, argent, basalte

├─ Le Shinto ─────────────────────────────────────────────────

│ Fleuve principal, route des barges vers Vikrôn

├─ Le Fuan-Tö ────────────────────────────────────────────────

│ Fleuve des mines, qui porte sel et minerai

├─ La Veleria ────────────────────────────────────────────────

│ Fleuve du Nord, lent et clair

├─ Bois Murmurants ───────────────────────────────────────────

│ Forêt interdite

├─ Grand Gouffre de Sel ──────────────────────────────────────

│ Désert blanc, source du sel des serments

├─ Mont Thraxis ──────────────────────────────────────────────

│ Volcan endormi aux portes du royaume

└─────────────────────────────────────────────────────────────


Venir à Ormarek'ian.

Tout voyageur entre par Kriâm, forteresse de la mer du Sud et seule porte officielle du royaume. Marchands et ambassadeurs y sont reçus avec courtoisie, mais nul ne va plus loin sans un laissez-passer scellé au sel. Ceux qui l'obtiennent remontent le Shinto à bord des barges jusqu'à Vikrôn, la capitale. Là s'élève la Clepsydre, une horloge à eau colossale qui grandit à chaque saison.


Ce que le royaume offre.

Le sel gemme du Grand Gouffre. L'argent et le basalte de Manek'to et de Shotta, descendus des pics d'Azur par le Fuan-Tö. Les savants d'Al Narim, qui étudient le cours de la Veleria et du ciel, réputés pour leurs mathématiques du temps. Les comptoirs de Vikrôn commercent volontiers avec le monde ; le royaume, lui, ne s'exporte pas.


Le Souverain.

Depuis plus de vingt ans, Ormarek'ian est gouverné par Karma, le Souverain Immobile. Ancien intendant des Archives de Râma, il a mis fin à la guerre de succession en quarante jours. Ceux qui l'ont approché s'accordent sur un point troublant : il n'a pas vieilli d'un jour depuis son couronnement. On l'attribue à une discipline spartiate ; le clergé de Gôtan y voit une grâce de la Terre. Le Souverain, lui, ne s'en explique pas. Il ne quitte jamais son royaume : ce sont ses Voix, des ambassadeurs qui portent sa parole, qui voyagent à sa place.


Les mœurs.

Les Ormarekiens vénèrent la Terre Gardienne : celui qui part s'use, celui qui reste dure. On jure sur une poignée de sel, et un serment de sel ne se rompt pas. Chaque année, pendant la Nuit de l'Immersion, toutes les lumières du royaume s'éteignent pendant une heure. Le voyageur avisé n'entre pas dans les Bois Murmurants, et ne demande pas ce que l'on garde sous les Tombes des Rois.


Ormarek'ian et le monde.

La Loi de l'Ancrage tient en une phrase : Ormarek'ian ne conquiert pas, il dure. Le royaume ne cherche pas de conquêtes, défend ses frontières et honore ses traités. Ses Voix sont ouvertes au commerce, à l'échange de savoirs et aux pactes de non-agression avec toutes les nations qui préfèrent bâtir que piller.


Que votre terre vous garde.

Par la Voix du Souverain Immobile, depuis Vikrôn où le temps meurt.


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