Archives: Ordre & Chaos

Jack Beauregard de Avalia
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Le Loup du Nord
1er 
TRÄ Trädgård (Archivé)
Ordre & Chaos

Statistiques

Ancienneté-1951 cycles
Population118'455'878 hab.
Bonheur80%
Superficie680'452 km²
Habitable19 régions
Pollution1.23 ktCO2/km2
Crédits carbone28
Technologies (A/I/C)200 / 400 / 400
Recherche780  PRech PRech
Éducation (Pri./Sec./Sup.) 0% / 0% / 0%
Merveille Humaniste
Matériau Rubis
Alliance TRÄ Trädgård
Expérience militaire Expérimenté
Victoires / Défaites4/3
Sujets forum20 Likes
Messages forum37 Likes

Description

AVALIA
Meilleurs alliés:
Ricardino de Argithan
Arthemiss de Royaumes du Nord
L'existant de Réalité Capitaliste
Akira de Toast au thon
Kaïva la fougère de Meru
Karma de Ormarekian
Doudou:) de Anna
Empereur Pistolet-Missile 1er de l'Empire Germanique
Maximillien de Royaume de New-Land


Sommaire
- Drapeau
- Religions
- Économie (entreprises)
- Géographie (villes principales)
- ...


EN COURS DE REDACTION...


Drapeau

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Religions
Le choix de la religion est libre pour les habitants d'Avalia, toutefois, on trouve des pratiques religieuses dominantes, notamment en fonction de la région (voir section "Géographie - Régions"). Les principales religions sont:
- L'Animisme: cette religion est la première du pays, avec 43,09 % d'habitants la pratiquant, et elle s'accorde bien avec le sens du respect pour les animaux, les plantes et les forces de la nature des avaliens.
- Le Culte d'Arthemiss: pour beaucoup, Arthemiss est une divinité qui réside dans les cieux et qui, chaque jour, déplace le Soleil et la Lune dans le ciel au gré de ses envies. Cette légende est entretenue et revisitée au cours des cycles par la minorité des Royaumes du Nord résidant à Avalia (voir section "Population - Minorités"). Ce culte présent depuis des centaines de cycles dans le pays compte environ 32,23 % de la population avalienne.
- La religion des Elfes: les Elfes (voir section "Population - Elfes") possèdent leur religions propre à eux-même, qui est semblable à l'Animisme, ils honorent leur ancienne reine Arya, qui fut jadis une grande guerrière mais aussi un symbole de paix reconnu mondialement pour avoir œuvré à l'unification du Royaume des Elfes et d'Avalia (voir section "Histoire"). Pour les Elfes, Arya s'est réincarnée en louve après sa mort, d'où leur immense considération envers les loups, louves et louveteaux de tout le royaume. Les pratiquants de cette religion représentent 12,42 % du peuple avalien.
Les autres croyances du pays sont:
- Le Culte d'Edson: 5,96 % de la population avalienne honore le Colonel Edson, glorieux stratège de son époque.
- La Ligue d'Adoration du Thon: cette association peut sans aucun doute être considérée comme une religion. Pratiquée par 4,29 % de la population dont 99,98 % de cette minorité est composée de pêcheurs, cette religion n'est présente qu'à Dras-Leona (voir section "Géographie - Principales villes"), dû au fait de la présence abondante de thon dans le lac Leona, partagé avec la République de Toast au Thon notamment.
- La Secte de l'Argent: cette secte est composée uniquement de gens riches et capitalistes, qui sont tous des amis de l'Empereur Pistolet Missile Ier. Ce dernier vient régulièrement à Ellesméra, la capitale, pour parler diplomatie et boire de la bière germanique avec Jack Beauregard (voir section "Diplomatie - Relations à l'international") avant de se rendre au Temple de l'Argent (voir section "Monuments et merveilles naturelles") afin de brûler quelques billets pour honorer le dieu nordique de la Richesse et du Profit, le grand Cåpijtälìšme. Parmis la population avalienne, on compte 0,8 % d'adeptes.
- Le Culte de la Vierge Noire: ce culte, expliqué plus en détails ici est pratiqué par la minorité de bacalandais présente à Avalia, soit 0,21 % des habitants avaliens.

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Économie
L'économie avalienne est basée principalement sur les nouvelles technologies, les ingénieurs les plus qualifiés de la planète travaillent au Technopole d'Ellesméra, la capitale. Une des branches principale de l'économie est la vente du rubis exploité dans les mines au nord du pays (voir section "Ressources - Ressources minières"). Le tourisme est la troisième source de revenu d'Avalia, des touristes des nations classées dans les catégories A et B (voir section "Diplomatie - Relations à l'international").
Entreprises
Avalia accueille un grand nombre d'entreprises locales et étrangères. Si vous souhaitez implanter une entreprise de votre pays à Avalia ou qu'une entreprise avalienne s'installe chez vous, vous pouvez envoyer un communiqué privé et nous examinerons votre demande dans les plus brefs délais !
Bleu= entreprises avaliennes
Vert = entreprises étrangères
- AirAvalia: compagnie aérienne desservant les pays des catégories A, B et C (voir section "Diplomatie - Relations à l'international").
- Ferrovalia: compagnie ferroviaire desservant tout l'intérieur du pays et les nations frontalières à Avalia des catégories A, B et C.
- Minalia: entreprise possédant toutes les mines de rubis du pays.
- Navigalia: compagnie maritime de transport de passagers et de marchandises desservant les villes côtières d'Avalia et des pays alliés des catégories A, B et C.
- Bativalia: cabinet d'architectes réputé dans le monde entier.
- Missivalia: entreprise chargée de livrer du courrier et des colis dans tout le pays et dans les nations de la catégorie A.
- Télégrammalia: filière de Missivalia, qui est chargée du réseau électrique du pays ainsi que des télégrammes.

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Géographie
Villes principales
1) Teirm est la capitale historique d'Avalia et la ville la plus peuplée du pays. C'est un centre économique important, car un des plus grands quartiers d'affaire du monde s'y trouve, l'Écovalia, composé de sièges d'entreprises avaliennes et étrangères (voir section "Économie - Entreprises"). Teirm a également un importance culturelle. En effet, si l'envie vous prend de parcourir cette ville aux multiples facettes, vous trouverez de nombreux monuments, musées et prouesses architecturales (voir section "Architecture - Monuments"). Au niveau politique, Teirm est une ville importante, avec les célèbres Halles de Teirm, où se déroulent des événements diplomatiques et politiques, telles que des rencontres entre l'Empereur et ses homologues étrangers, des congrès internationaux ou encore des discours ou cérémonies officielles. L'Avenue des Ambassades est un centre actif de la diplomatie mondiale, où des décisions pouvant faire basculer le monde sont prises, entre les affaires d'espionnage entre les différentes ambassades ou les complots diplomatiques; et c'est au bout de cette large avenue richement décorée que se trouve l'Office de la Diplomatie d'Avalia, qui, malgré son apparence de maison bourgeoise, est un des bâtiments les plus importants du pays et de la planète, où fourmillent jour et nuit des centaines de diplomates avaliens et étrangers. Teirm abrite aussi l'Assemblée Avalienne, où sont votées les lois du pays. Teirm est enfin une ville importante quant au point de vue scientifique: on y trouve un immense complexe de recherche, le TNT (Technopole National de Teirm), lieu où les pays alliés des catégories A et B (voir section "Diplomatie - Relations à l'international") envoient régulierement des délégations de scientifiques et de chercheurs qualifiés afin que ces derniers puissent collaborer avec leurs homologues d'Avalia et profiter des technologies de pointe du TNT.
2) Dras-Leona est la deuxième plus grande ville du pays. Située près du lac Leona, c'est le seul complexe portuaire du pays, les autres villages côtiers ne possédant que des ports de pêche traditionnels. Le port de Dras-Leona sert principalement au transport des marchandises, ressources et matériels scientifiques de pointe, ainsi qu'aux déplacements militaires maritimes. La pêche n'est autorisée que pour la pêche du thon, car cet animal est abondant et se reproduit très vite et qu'il est dans les coutumes des Dras-Leoniens de manger des plats à base de ce poisson (voir section "Culture - Gastronomie"). Dras-Leona est également le principal centre militaire d'Avalia: on y trouve 86% du matériel et infrastructures militaires et 79% des soldats et officiers du pays, qui sont prêts à intervenir à tout moment (voir section "Guerre - Armée).


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