| Ancienneté | -1537 cycles |
| Population | 129'853'605 hab. |
| Bonheur | 100% |
| Superficie | 250'000 km² |
| Habitable | 4 régions |
| Pollution | 710.00 tCO2/km2 |
| Crédits carbone | 12 |
| Technologies (A/I/C) | 99 / 99 / 55 |
| Recherche | 200
PRech |
| Éducation (Pri./Sec./Sup.) | 93% / 85% / 20% |
| Merveille Humaniste | |
| Matériau | Rubis |
| Alliance | DEL Delta X |
| Expérience militaire |
Nouveau |
| Victoires / Défaites | 0/0 |
| Sujets forum | 1 |
| Messages forum | 0 |
Régime politique: Théocratie
Maxime:
La joie et l'accomplissement résident dans l'éternelle servitude de l'Être supérieur.
Organisation politique:
En tant qu'incarnation de Yeszaal, le Yeszaal'gerdmahl (YGM) dirige l'Etat et transmet les ordres de Yeszaal.
L'Inquisition est une organisation sous contrôle direct de Melera constituée de l'élite de la nation. C'est la police spéciale chargée de la ferveur de population mais aussi de la sécurité des évènements officiels, des renseignements intérieurs et la non-corruption de l'Assemblée des Ombres.
Le Grand Conseil (GC) est une assemblée de personnes sélectionnées par le YGM qui l'assistent dans la gestion du pays. Les stratèges sont sélectionnés par le Grand Conseil avec l'aval, bien entendu, de YGM.
L'Assemblée des Ombres est une institution faisant le lien entre le peuple et Melera, elle remplace le Grand Conseil après leur trahison. Elle prend peu de décisions mais propose des lois au YGM et réalise des rapports sur les différents composants de la société Estfalienne (économie, éducation, recherche, nourriture, ...). Les hauts placés sont choisis par le YGM parmi l'élite éduquée du pays et le reste est choisi au hasard dans la population. Chaque citoyen peut être appelé jusqu'à 3 fois au service de la nation.
Le peuple obéit et vénère Yeszaal. Dès la plus jeune enfance ils sont initiés dans les temples d'Initiation sous contrôle direct de l'Inquisition. Après 5 ans enfermés, de 6 à 11 ans, ils sont assignés à un métier qui sera utile au pays et apprendront à l'exercer jusqu'à 16 ans où ils entrent dans la vie active. Les personnes trop âgées pour être utiles vont, de leur propre volonté, se sacrifier à Yeszaal qui se nourrit au travers de YGM.
Diplomates:
Religion:
Le culte de Yeszaal, Grand Sauveur de l'Estfali
Panthéon :
Géographie :
L'Estfali est bâtie, de par son histoire, sur les ruines d'une ancienne civilisation disparue désormais. Il ne restera qu'une seule cité d'une guerre civile sanglante: Adreya.
Le YGM décide au cycle 1586 de faire d'Adreya la ville du renouveau de l'Estfali, sa capitale et unique cité majeure du pays. À l'ouest, il y a la mer, au sud un désert et au Nord-Est des forêts et les champs.
Dernier rapport démographique : 64M hab (cycle 1605)
Capitale:
Adreya, unique cité encore debout après l'Apocalypse
Annales:
Création:
L'Estfali est née des ruines d'un ancien empire corrompu, rongé par la décadence. Le Grand Yeszaal heureusement est venu sauver toutes les âmes malheureuses victimes de la dynastie impériale décadente.
Une guerre violente a éclaté, nommée plus tard Apocalypse, et la terre sainte d'Estfali a été fondée.
Relations diplomatiques:
Membre de Delta X
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