Question pour vous les zam zam. Dans la situation hypothétique et improbable où le jeu supportait les guerres avec plus de deux pays et/ou les guerres d'alliance. Je vois en gros 2 possibilités de base:
- Les guerres d'alliance totale: une alliance déclare la guerre à une autre, tous les membres des deux alliances sont engagés dans le conflit. Ca se joue similaire à une guerre actuelle (chacun envoie ses bataillons, les blasons sont pondérés en fonction de la taille des armées). Chaque côté accumule ses points, chaque pays ajoute une partie de son territoire en jeu. A la fin le côté qui gagne conquiert une partie du territoire du côté qui perd.
- Les guerres d'alliance partielles. A partir du moment où il y a une guerre active entre un joueur de l'alliance A et un joueur de l'alliance B, toute nouvelle déclaration de guerre entre un joueur de A et B, au lieu de créer une nouvelle guerre, ajoute des participants à la guerre existante.
Est-ce que vous trouvez bien le système 1, 2, les deux? Quid du fait que dans le système 2 vous perdriez la possibilité d'avoir plusieurs guerres séparées entre les membres de l'alliance?
Quelques détails sur comment ça pourrait fonctionner :
- Le fonctionnement général resterait le même que les guerres actuelles (blasons, soldats, conquête de territoire).
- Les blasons seraient pondérés selon la taille des armées de chaque joueur (avec les blasons survie et protection qui s'appliquent individuellement par pays.
- Le territoire conquis irait dans une cagnotte d'alliance que le président peut partager entre les membres.
- Il n'y aurait pas d'échange de matériaux militaires / don de soldats.
Certains problèmes irrésolus :
- Comment équilibrer ça (éviter qu'une alliance ultra puissante détruise toutes les autres)
- ...
Je l'ai posté sur Discord et ça a généré quelques réactions intéressantes. Je souhaite continuer la conversation ici.