[Changement] Améliorations du fonctionnement des régions

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ARRG de Arche Kingdom
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Du bois? Merci
46e 
Union des Bois et Forêts
[Changement] Améliorations du fonctionnement des régions
15/10/26 13:17

Avant l'implémentation du système actuel de régions, le jeu tenait seulement compte de la taille des différents types de territoire au km2 près. Il n'y avait pas de gestion des zones habitables, et un tout autre système basé sur l'utilisation du territoire par l'industrie et le commerce.


Je ne sais plus en quelle année le système de Régions et Zones a été implémenté mais je pense qu'il a fait ses preuves. En revanche, il restait encore de nombreux endroits dans le jeu qui sont restés à l'ancien modèle. Entre autres la pollution, la merveille, la pousse des forêts et la désertification fonctionnent sur la base des km2 et non des régions.


Cette mise à jour aligne un maximum de mécaniques sur les régions, ce qui devrait les rendre plus intuitives, et donner plus d'impact à la gestion du territoire. De plus, cela permettra de régler certains bugs ou comportements bizarres du jeu.


Spécifiquement :


  • Calcul du nombre de régions. Le calcul du nombre de régions faisait que le nombre de régions habitables peut fluctuer de manière imprévisible. Il est changé tel que: le nombre de régions de chaque type dépend strictement de la taille de ce type de territoire.


  • Calcul de la taille de la merveille. La taille de la merveille dépend de la superficie du territoire (territoire plus grand = merveille plus petite). Le problème c'est que l'impact de la superficie était calculé sur la base de l'effort déjà accumulé dans la merveille, plutôt que sur la base de l'effort à chaque cycle. Cela avait pour effet que lorsque la superficie du territoire change, la taille de la merveille changeait subitement. A la place, l'impact de la superficie est désormais appliqué sur l'effort et est calculé selon le nombre de régions (affiché comme "territoire" dans votre vitesse de construction).


  • La pousse des forêts dépend désormais seulement du nombre de régions forêts + habitables. La désertification dépend du nombre total de régions et de la pollution.


  • Le calcul des blasons déserts (débloqués lorsque le pays a un minimum 1 désert pour 5 régions et 10 régions respectivement).


Ce qui ne change pas et est toujours au km2 :

  • Les mouvements de territoire dans les guerres.
  • Les échanges.


ARRG de Arche Kingdom
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46e 
Union des Bois et Forêts
Ce changement est désormais effectif ainsi que le correctif du nombre de ré...
18/10/26 13:22

Ce changement est désormais effectif ainsi que le correctif du nombre de régions et de la taille du territoire.


Tout le monde a reçu 20'000km2 de plus. Certains joueurs perdent néanmoins une région habitable en conséquence du nouveau calcul (qui sera, sur la durée, plus fiable et correct).


La page territoire a aussi été revue pour afficher des infos plus détaillées.

ARRG de Arche Kingdom
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46e 
Union des Bois et Forêts
Le calcul de la pollution a été mis à jour. Le calcul prend compte seulemen...
18/10/26 22:17

Le calcul de la pollution a été mis à jour.

  • Le calcul prend compte seulement des régions forêt et non de la superficie des forêts
  • Autrement le calcul reste le même


La bonne nouvelle c'est que, même s'il est resté mathématiquement équivalent (à l'exception des forêts) le calcul a été amélioré tel qu'il est maintenant possible de voir les détails dans l'interface Territoire.


Et la pollution a désormais des unités.

Myst de Pandasthan Unifié
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Généralissime
32e 
Black Aube
Je trouve l'affichage des détails dans la page Territoire intéressant, mais...
19/10/26 0:41

Je trouve l'affichage des détails dans la page Territoire intéressant, mais l'utilisation des unités dans le profil ou dans les récaps (exemple de mon profil : 1.71 ktCO2/km2) pas du tout abordable.


Perso je n'y connais rien du tout et ktCO2/km2 je trouve ça moins parlant que l'ancienne échelle Pollution = 1.x ou 2.x pour se représenter la pollution.

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