J'ai revu les notifications mobiles. La première version avait été calquée sur les messages d'information, mais tous les messages d'information ne nécessitent pas une notification.
L'idée est d'envoyer une notification seulement lorsque :
- L'évènement est généré de manière asynchrone (i.e. par une action faite par un autre joueur).
- L'évènement se prête à une réaction du joueur.
Donc par exemple:
- Il n'y a pas lieu d'avoir des notifications pour chaque évènement du passage de tour (la notification "centrale" que le tour est passée suffit.
- Il n'y a pas lieu d'avoir des notifications pour chaque unlock de fonctionnalité (puisque celà est synchrone avec les actions du joueur).
En l'état il reste les notifications suivantes :
- Passage de cycle
- MP
- Acceptation dans une alliance (pour le candidat)
- Demande de rejoindre une alliance (pour le président)
- Proposition d'accord de recherche ou de matériaux
- Action d'espionnage contre vous
- Don de votre alliance
Est-ce que vous en voyez d'autres qui manquent? Je n'ai pas mis les échanges car ça en fait possiblement trop?