[Sujet unique] Petites améliorations faites

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Naïko de Gondawa
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ARRG a dit: Au lieu d'avoir 1000 messages à la suite ils sont découpés en p...
30/06/20 17:26

ARRG a dit:

Au lieu d'avoir 1000 messages à la suite ils sont découpés en pages de 20 messages (comme les messages sur le forum)

super !


par contre la cellule pour passer d'une page à une autre est en dessous de la cellule pour écrire un nouveau message, tu peux changer la place ?

ARRG de Arche Kingdom
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L'utilisation de la shoutbox a été légèrement simplifiée, il y a désormais ...
30/06/20 17:49

L'utilisation de la shoutbox a été légèrement simplifiée, il y a désormais une liste de selection séparée pour choisir une nouvelle shoutbox.

ARRG de Arche Kingdom
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Lors de la création ou suppression d'une alliance, un message d'information...
01/07/20 20:36

Lors de la création ou suppression d'une alliance, un message d'information visible à tous les joueurs apparait dans les statistiques globales.


Désormais lors de la suppression d'une alliance elle restera visible en mode 'archivé'.

ARRG de Arche Kingdom
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Un certain nombre d'optimisations ont été faites et les pages devraient êtr...
06/07/20 0:04

Un certain nombre d'optimisations ont été faites et les pages devraient être un peu plus rapides (surtout aux heures de pointe vers 19-21h).

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Sur la page Population, l'interface affiche désormais le nombre de citoyens...
04/08/20 17:45

Sur la page Population, l'interface affiche désormais le nombre de citoyens qui seront ajoutés/retirés.

Muskar XII de Royaume de Syldavie
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Le 21/07/21 - Organisation du forum Création d'une section "Ambassades orga...
21/07/21 13:12

Le 21/07/21 - Organisation du forum


Création d'une section "Ambassades organisations" pour regrouper les sujets liés aux organisations (alliances, organisations RP...).

L'ancienne section "Ambassades" est renommée "Ambassades nations" pour regrouper uniquement les sujets concernant les ambassades des pays.


La mention "aucun sujet dans ce forum" induit en erreur, j'ai bien déplacé tous les sujets, mais le site n'actualisera que lorsque qu'un nouveau post sera publié pour chaque sujet.


En espérant que ce soit plus clair niveau organisation, car il est vrai que parfois plusieurs posts publiés presque en même temps se cachaient les uns les autres.


Même réflexion à avoir pour la section "Roleplay", qui sera peut-être à diviser pour davantage de clarté ? J'attends les propositions.

.

ARRG de Arche Kingdom
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Union des Bois et Forêts
La limite de stockage des ptech a été diminuée de PRech x10 à PRech x4 [NT]
27/09/26 19:44

La limite de stockage des ptech a été diminuée de PRech x10 à PRech x4

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Union des Bois et Forêts
Les icônes du jeu ont été modernisées et sont désormais rendus en SVG pour ...
29/09/26 0:17

Les icônes du jeu ont été modernisées et sont désormais rendus en SVG pour s'afficher de manière plus claire en desktop et en mobile. La différence est surtout visible sur mobile mais vous devriez aussi voir ça un peu mieux sur Desktop

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Sur le forum et dans les MPs vous pouvez désormais envoyer votre réponse en...
03/10/26 13:04

Sur le forum et dans les MPs vous pouvez désormais envoyer votre réponse en faisant ctrl+entrée

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Union des Bois et Forêts
Les champs de saisie de population (économie, merveille, guerre) ont désorm...
03/10/26 14:53

Les champs de saisie de population (économie, merveille, guerre) ont désormais des boutons pour contrôler plus facilement la saisie, surtout sur mobile.

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Union des Bois et Forêts
Ajouté des boutons [-] et [+] au formulaire de l'éducation. [NT]
06/10/26 22:08

Ajouté des boutons [-] et [+] au formulaire de l'éducation.

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Union des Bois et Forêts
Ajouté un nom et une icone spécifique pour les joueurs n'ayant pas encore d...
09/10/26 0:57

Ajouté un nom et une icone spécifique pour les joueurs n'ayant pas encore débloqué les guerres :

Ces statuts sont aussi désormais affichés sur la page info des joueurs, et sont nommés "Expérience militaire".

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Union des Bois et Forêts
Les trésoreries d'alliance ne sont plus sujettes à l'inflation. C'est un sy...
09/10/26 12:16

Les trésoreries d'alliance ne sont plus sujettes à l'inflation. C'est un système qui pré-date le fait que ces trésoreries sont en €, et elles n'ont donc plus lieu d'être sujettes à inflation.

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Union des Bois et Forêts
Les logos de score ont été modernisés pour être moins pixelisés. [NT]
12/10/26 15:43

Les logos de score ont été modernisés pour être moins pixelisés.

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Union des Bois et Forêts
Une passe d'améliorations a été faite sur le forum (il y a plusieurs jours ...
19/10/26 23:41

Une passe d'améliorations a été faite sur le forum (il y a plusieurs jours mais le message était resté en brouillon) :

  • La distinction entre sujet et messages a été éliminée. La fonction était très peu utilisée (95% des sujets étaient vides ou automatiques). Ca sera peut être un peu controversé, mais je pense que c'est mieux au final. Les sujets qui existaient ont été incorporés directement dans leurs messages.
  • Mise en évidence plus claire des sections RP et des profils RP.
  • Affichage des Cycles en plus des dates pour les sections RP.
  • Quelques autre améliorations ici et là.

ARRG de Arche Kingdom
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Union des Bois et Forêts
La conversion de monnaie internationale a été rendue plus facile sur mobile...
19/10/26 23:42

La conversion de monnaie internationale a été rendue plus facile sur mobile via des boutons dédiés

ARRG de Arche Kingdom
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Union des Bois et Forêts
Les ingénieurs qui effectuent "Prévenir la reforestation / désertification"...
20/10/26 1:01

Les ingénieurs qui effectuent "Prévenir la reforestation / désertification" étaient auparavant affichés comme "En repos" ce qui était source de confusion car la population associée était encore bloquée. Ils affichent désormais "En repos après avoir prévenu la reforestation/désertification." ce qui est plus clair

ARRG de Arche Kingdom
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Union des Bois et Forêts
Ré-équilibrage des modes de construction de la merveille: Comme remarqué pa...
20/10/26 17:19

Ré-équilibrage des modes de construction de la merveille:


Comme remarqué par May ici le système de construction Fondations vs Elevations de la merveille ne fonctionnait pas comme attendu dès lors que la pollution dépassait un seuil de 0.5 (c'est à dire presque dans tous les cas).


Le système a été corrigé pour fonctionner tel que prévu:

  • La pollution s'applique désormais également aux fondations et élévations
  • Les fondations se construisent plus lentement mais sont plus durables (après 30 cycles, leur hauteur devrait être environ 2 fois plus haute).
  • Les élévations se construisent plus vite mais s'endommagent en plus grande proportion (elles atteignent leur pic en 4-5 cycles).

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