[Annonce] Mise à jour d'équilibrage du 17 juin

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ARRG de Arche Kingdom
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[Annonce] Mise à jour d'équilibrage du 17 juin
17/06/20 11:54

J'ai pris compte de vos retours lors du précédent sujet et annulé ou réduit certains changements.


Liste des changements:


Timing des agents


  • Changer de type d'agent prend 1 cycle au lieu de 2.
  • Le repos après un blocus est 6 cycles (10 si inefficace) au lieu de 8 et 16.
  • Le repos après un accord de recherche annulé est 2 cycles au lieu de 4.


Revenus


  • Le revenu de base l'agriculture a diminué (variable selon le niveau de tech, environ -45%)
  • Le revenu de base de l'industrie a diminué (variable selon le niveau de tech, environ -45%)
  • Le revenu de base du commerce a diminué (variable selon le niveau de tech, environ -15%)


Terraformage


  • L'assimilation prend désormais 5 cycles au lieu de 8.
  • La plantation 5 cycles au lieu de 6.
  • L'irrigation 6 cycles au lieu de 8.
  • Prévenir la reforestation 3 cycles au lieu de 4.
  • Prévenir la désertification 4 cycles au lieu de 8.
  • Prévenir la reforestation coût diminué de 50G$ à 30G$.
  • Prévenir la désertification coût diminué de 250G$ à 150G$.


Stockage


  • Le stockage de nourriture augmente de 300 à 500 Mt par zone.
  • Le stockage de productivité industrielle diminue de 600 à 400 Mt par zone.


Productivité industrielle


  • La productivité industrielle est limitée par le support des zones industrielles. La population non supportée ne produit pas (même mécanisme que pour le revenu industriel et commercial).


Coût des unités


  • Le coût des unités ne dépend plus du cycle de la guerre en cours. Le coût de base est fixé à 400'000 (auparavant 450'000 avec un rabais de 50'000 par cycle jusqu'à un minimum de 150'000).



Améliorations



  • Il est désormais possible d'échanger du territoire lors de guerres. Pour les guerres, le territoire disputé est calculé sur la base du plus grand nombre entre : le territoire actuel du pays et son territoire au début de la guerre. Vendre son territoire n'affecte donc pas le territoire disputé.
  • Le malus de population hors économie est désormais affiché sur la page économie, et pas seulement dans le Bonheur.
  • Sur la page population, de nouveau graphes sont disponibles.


Lois


  • La Loi Institutions Internationales devient l'Ecole Nationale de Spécialistes. Son coût est de 20% de la production de PTech mais l'effet est augmenté à +70% de points d'Agents.
  • La loi Austérité est réintroduite, elle réduit l'inflation de 50% (voir l'Anapedia Inflation pour plus de détails).
  • La loi Parc National est réintroduite dans une variante différente, elle requiert au moins autant de régions forêts que 50% de vos régions habitables.
  • Nouvelle loi : Zones résidentielles denses.




Aelisia Pridestar de Auriga
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Variable
17/06/20 12:06

Quand tu dis variable c'est par rapport à quoi que la variabilité ce fait ?

ARRG de Arche Kingdom
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Comme la formule dépend du niveau technologique le changement n'a pas le mê...
17/06/20 12:07

Comme le revenu brut dépend du niveau technologique le changement n'a pas le même impact sur tout le monde. Un pays niveau 0 a quasiment aucun changement.

Aelisia Pridestar de Auriga
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ARRG a dit: Comme le revenu brut dépend du niveau technologique le changeme...
17/06/20 12:11

ARRG a dit:

Comme le revenu brut dépend du niveau technologique le changement n'a pas le même impact sur tout le monde. Un pays niveau 0 a quasiment aucun changement.

Ouai ça d'accord, mais pour moi quand on dit variable c'est qu'on peut jouer sur quelques paramètres pour espérer avoir le moins de perte, donc si c'est en "moyenne 45%" de moins et que c'est variable, comment moi, par exemple, je peux influer sur mon pays pour limiter ces 45% ?

ARRG de Arche Kingdom
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Non ca dépend uniquement du niveau technologique. [NT]
17/06/20 12:13

Non ca dépend uniquement du niveau technologique.

Aelisia Pridestar de Auriga
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ARRG a dit: Non ca dépend uniquement du niveau technologique. Donc plus mon...
17/06/20 12:15

ARRG a dit:

Non ca dépend uniquement du niveau technologique.

Donc plus mon level est haut plus j'aurais de malus ? Genre 50% 60% de perte ?

ARRG de Arche Kingdom
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Non environ 45% [NT]
17/06/20 12:58

Non environ 45%

Abou Doujana. de Doujanistan.
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1er 
LA LA BASE
L’éducation n’a plus d’effets sur l’industrie ? [NT]
17/06/20 13:08

L’éducation n’a plus d’effets sur l’industrie ?

Zhatod de Qarth
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Super MAJ ! Petite question, ceux qui viennent de lancer un terrformage (ju...
17/06/20 13:12

Super MAJ !


Petite question, ceux qui viennent de lancer un terrformage (juste avant le patch) n'ont pas les bonnes durées. Ce serait envisageable de diminuer de 3 tours la durée des terraformages en cours ?

Darth Revan de Empire Sith
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Walid a dit: L’éducation n’a plus d’effets sur l’industrie ? Sur le revenu ...
17/06/20 13:22

Walid a dit:

L’éducation n’a plus d’effets sur l’industrie ?

Sur le revenu uniquement

Abou Doujana. de Doujanistan.
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Veni Vidi Vici
1er 
LA LA BASE
Ce n’est plus détaillé comme avant [NT]
17/06/20 13:24

Ce n’est plus détaillé comme avant

La Tour de La Nation Pâle
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Avis
17/06/20 19:40

C'est une très bonne mise-à-jour, j'aurais juste une remarque si vous me permettez d'apporter mon point de vue.


Je pense qu'avec l'apparition des régions, il serait beaucoup mieux si le score d'un pays dépendait de ses régions habitables, car ce système a, pour moi, complètement remplacé le système de territoire (ce dernier n'étant plus qu'un moyen pour obtenir plus de régions). Qu'en dites-vous ?

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