[NEWS] Mise à jour Territoires Régions et Zones

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ARRG de Arche Kingdom
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[NEWS] Mise à jour Territoires Régions et Zones
12/06/20 6:36

Comme annoncé plus tôt dans la semaine, le jeu a été mis à jour. Voici un récapitulatif des changements. L'Anapedia a été mise à jour.


Puisqu'il s'agit d'une mise à jour assez importante et qui touche les systèmes de base du jeu merci plus que jamais de reporter les bugs que vous rencontrez sur le forum, et d'avoir un peu de patience pendant que je les corrige.


Compte tenu des changements il est aussi possible qu'il faille pendant un certain temps que j'équilibre le jeu (ex: augmenter/diminuer le revenu, ou le coût en nourriture, etc). Faites moi part de vos avis pour que je puisse trouver le bon équilibre.


Voici ce qui change avec cette mise à jour :


Nouveau : Territoire et Régions

Votre territoire est désormais divisé en régions de 20'000km2. Les types de région correspondent aux anciens types de territoire, mais désormais le jeu considère le territoire plutôt sous forme de régions que selon la taille précise de la forêt, déserts, etc.


Le terraformage fonctionne désormais différemment : plutôt que de terraformer kilomètre carré par kilomètre carré, vos Ingénieurs (dont le fonctionnement est similaire aux Diplomates) sont utilisés.


Le territoire habitable devient les Zones Habitables.


Nouveau : Zones Habitables

Les Zones Habitables sont de 4 types : Résidentielle, Agricole, Industrielle et Commerciale.


Les Zones Résidentielles servent à supporter votre population. Votre population continuera à avoir un bonus de croissance (qui remplace le bonus/malus de densité) en fonction de l'espace disponible dans vos Zones Habitables.


Les Zones Agricoles fonctionnent comme un important multiplicateur de revenu et de productivité pour votre économei agricole. L'utilisation des zones agricoles sera nécessaire pour assurer l'approvisionnement en nourriture pour votre pays.


Les Zones Industrielles supportent vos citoyens qui travaillent dans l'industrie. Si vous n'avez pas suffisemment de zones industrielles, votre industrie sera limitée. Si vous avez de l'espace disponible, un bonus d'efficacité est ajouté à votre industrie.


Les Zones Commerciales fonctionnent de manière similaire, pour le secteur économique commercial.


Ce système vous demandera de faire des choix de l'aménagement de votre territoire et de définir vos priorités entre la croissance, l'industrie et le commerce. Pour changer les zones d'un type à un autre, vous devrez utiliser les Urbanistes (un nouveau type d'Agent similaire aux Diplomates).


Changé : Economie et population

L'économie, le bonheur et la croissance changent en conséquence des zones :



  • L'industrie ne consomme plus de nourriture. La production agricole est réservée à l'alimentation de la population. Il n'y a plus de gaspillage, mais une limite maximum de stockage qui dépend de votre nombre de régions.
  • Le commerce ne consomme plus de production industrielle. La production industrielle est réservée à l'armée. Il n'y a plus de gaspillage, mais une limite maximum de stockage qui dépend de votre nombre de régions.
  • Les bonus de densité sur l'agriculture, l'industrie et le commerce disparaissent, remplacés par les bonus de Zone.
  • Le bonus de croissance "Population en agriculture" disparait.
  • Le malus de bonheur "Population en agriculture" disparait.


Autres changements liés

  • Le bonus de la GM Humaniste change, il augmente la population supportée dans les zones résidentielles.
  • Certaines lois obsolètes ont été adaptées (e.g. Logements Industriels, Conquête Accélérée) ou pour le moment supprimées (Parc National, Institutions Internationales).


Nouveau : Agents

Le système de points qui permet d'obtenir des Diplomates a été remplacé par un système plus général d'Agents. Les Agents représentent des citoyens spécialistes de haut rang de votre pays.



  • Les diplomates sont conservés, et viennent s'ajouter les Ingénieurs (terraformage) et Urbanistes (gestion des Zones).
  • Vous pouvez modifier le type de vos agents sur la page Agents.
  • Le coût des agents a été diminué et de nombreux pays devraient déjà recevoir un agent supplémentaire.


Nouveau : Tuto

Le jeu a désormais un tutoriel partiellement interactif pour les nouveaux joueurs. Vous pouvez aussi accéder au tutorial depuis la page Mon Profil. Ce tutorial explique les bases de l'économie et gestion de la population avec le nouveau système.


Autres changements

  • La Merveille et GM Diplomatiques ont été changées. La GM Diplomatique fait que vos diplomates comptent double dans les blocus.
  • Dans les guerres, lorsque des PRech sont volés, ils sont automatiquement convertis en PTech (cela évite le problème ou le vol de PRech cause une augmentation parfois ingérable du budget recherche).
  • Dans l'interface de Guerre il est désormais possible de voir la liste des pays qui peuvent vous attaquer et ceux que vous pouvez attaquer.
  • Sur le Marché, les offres à moins de 100M$ sont cachées. Une meilleure solution sera trouvée plus tard, mais pour le moment ces offres ne servaient qu'à arnaquer d'autres joueurs.
  • Certains éléments graphiques du jeu - notamment dans la bannière - ont été améliorés en "HD" (visible surtout pour les joueurs sur mobile).
  • Diverses petites améliorations de l'interface.



Quelques notes sur ces changements

Le plus important devrait être la gestion des zones, qui donne aux joueurs davantage de choix sur le contrôle de la population et l'orientation qu'ils veulent prendre avec leur pays. Ce nouveau système retire un certain nombre de mécaniques pas toujours claires ou inutilement compliqués (malus agri, bonus de densité, gestion de la productivité avec gaspillage, etc.).


Cette mise à jour pose des bases saines (du point de vue gameplay et technique) pour de futures évolutions. Par exemple le nouveau système de territoire, même s'il ne change pas encore énormément le jeu, permettra à l'avenir d'ajouter beaucoup plus facilement de nouveaux types de territoire ou d'actions sur le territoire.


De même pour les Zones et Agents, ou il me sera possible de créer de nouveaux concepts de gameplay plus facilement qu'avant.


Un autre objectif

Zhatod de Qarth
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Bravo pour cette mise à jour ! [NT]
12/06/20 8:28

Bravo pour cette mise à jour !

Darth Revan de Empire Sith
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Intéressant tout ça
12/06/20 8:40

Voilà une mise à jour très intéressant qui apporte pas mal de gameplay, mais aussi de la complexité, à voir ce que ça donne sur le long-terme.


Je me permets de venir vers pour te faire remonter quelques petits soucis, notamment au sujet de la production et consommation agricole qui ne m'a pas l'air très claire, il pourrait être judicieux d'apporter quelques révisions à cette interface.


Ensuite, lorsque l'on clique sur "irriguer une région" ou "prévenir la désertification", j'ai l'impression qu'il ne se passe rien, pareil pour les options sur la forêt, il faudrait regarder ça de plus près...


Dans la liste des pays qui peuvent nous attaquer, pas mal de joueurs sont comptabilisés alors qu'ils sont inactifs, il faudrait penser à retirer ceux qui n'ont pas leur industrie au niveau 4, étant-donné qu'ils ne peuvent pas faire de guerre.


Et enfin, je pense qu'il faudrait aussi revoir la page "statistiques" pour l'adapter à la MaJ.


En tout cas très bon boulot !

Hatmis de Vunajia
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Une très bonne mise à jour
12/06/20 12:04

J'adore cette mise à jour ! Franchement, je n'ai pas grand chose à dire à part quelques petit défaut, et bien sûr bravo pour le reste ^^ !


Tout d'abord, dans l'interface économie, il me semble dommage que nous n'ayons plus la possibilité de voir quelle quantité d'argent sera générée par nos travailleurs. On a le nombre de travailleurs, l'argent produit individuellement, mais pas la somme total de tout les travailleurs.


Le deuxième problème est un bug avec la terraformation. En effet j'ai vu qu'il fallait de l'argent, des gens et un ingénieur pour terraformer, indiquer en bas de l'écran. Néanmoins, une fois que j'ai réussi à obtenir les ressources nécessaire, et que j'ai appuyer sur le bouton terraformer, j'ai obtenu le message d'erreur si dessous :

"Parse error: syntax error, unexpected ';' in /home/anathas/git/anathas-main/site/do/terr-action.php on line 60"

C'est assez dommage, et j'espère que tout sera réglé sans trop de soucis ^^


Et encore une fois, chapeau pour la mise à jour !

ARRG de Arche Kingdom
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Merci pour les commentaires.@Darth Revan : Pour la production agricole mis ...
12/06/20 14:21

Merci pour les commentaires.



@Darth Revan : Pour la production agricole mis à part ce bug qui rend les choses un peu confuses j'ai essayé d'afficher les infos utiles. Si tu as plus de détails sur ce qui te parait peu clair, n'hésite pas.


Pour la liste des pays l'idée c'est que cette liste ne devrait pas révéler d'information sur les pays en question (par exemple: si un pays n'a pas de diplomates disponibles il ne peut pas nous attaquer, mais devrait quand même être dans la liste, donc pour les inactifs c'est voulu). Mais pour les pays n'ayant pas débloqué la guerre, c'est un bon point.


@Hatmis

Le revenu total par secteur est indiqué en en-tête. Par exemple : Agriculture : 8.4 G$


Pour le terraformage je pense que c'est ce bug qui devrait désormais être corrigé.


ARRG de Arche Kingdom
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L'Anapédia a été mise à jour. N'hésitez pas à signaler les infos manquantes...
12/06/20 15:46

L'Anapédia a été mise à jour. N'hésitez pas à signaler les infos manquantes ou erronées.

La Tour de La Nation Pâle
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12/06/20 19:52

Cette mise-à-jour a l'air excellente, elle met fin à l'époque où les gens cherchaient juste à avoir le maximum de population possible, ce qui fait qu'on se retrouvait avec des milliards d'habitants pour certains grands pays. Maintenant, il va falloir bien réfléchir à comment répartir son territoire, et j'aime cette compléxité.


J'ai juste une petite repproche avec l'industrie, c'est que quand on met plus de gens que ne le supportent nos régions, la productivité évolue quand-même en conséquent. Je trouve que ça enlève une partie de l'handicap que ça aurait pu mettre puisque de toute façon, en fin de partie le revenu industriel ne sert plus à rien pour beaucoup de pays, son utilité n'est donc pas mise en danger lorsque l'on n'a pas assez de zones industrielles, ce qui est dommage.


Je tiens aussi à dire bravo pour la mise-à-jour sur les prix du marché, les PTechs à 1$ c'est terminé.

ARRG de Arche Kingdom
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J'ai juste une petite repproche avec l'industrie, c'est que quand on met pl...
12/06/20 20:03

Merci


J'ai juste une petite repproche avec l'industrie, c'est que quand on met plus de gens que ne le supportent nos régions, la productivité évolue quand-même en conséquent. Je trouve que ça enlève une partie de l'handicap que ça aurait pu mettre puisque de toute façon, en fin de partie le revenu industriel ne sert plus à rien pour beaucoup de pays, son utilité n'est donc pas mise en danger lorsque l'on n'a pas assez de zones industrielles, ce qui est dommage.

C'est un très bon point et je vais très probablement ré-évaluer ça bientôt.

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