J'ai remarqué que les propositions pour changer la guerre étaient légion à un moment. J'ai donc décidé d'en faire une compilation, avec des propositions claire et précises (car certaines étaient vagues) en espérant que ARRG vienne vite nous faire ces changements pour ajouter du gameplay
Edit/ Bien-sûr je ne m'approprie nullement ces idées que j'ai toutes pêchées sûr le forum, j'ai simplement fait un travail de réflexion à leur sujet afin de les rendre plus concrètes, faciles à utiliser pour le joueur, et réalistes pour que ARRG n'aie plus qu'à venir et les coder sans avoir à trop réfléchir, mais aussi qu'elles soient compatibles entre elles. Les sujets originaux sont disponibles à travers les liens /Edit
rendre les guerres plus stratégiques
Ici Alcalata avait déploré le fait que malgré la mise à jour, la formule de la puissance de l'armée fait que plus elle est grosse et plus elle est puissante.
ma proposition : remplacer la formule actuelle (taille totale de l'armée * multiplicateur blasons) par racine carré de taille totale de l'armée * multiplicateur blasons. Ainsi, à partir d'une certaine taille, le nombre de soldats supplémentaires n'as plus d'effet significatif (je sais pas si c'est clair)
Possibilité de désengager des unités
ma proposition : Les unités engagées lors d’un cycle peuvent être désengagées tant que le cycle ne s’est pas terminé en entrant un nombre négatif. Toutefois, seulement 50% de l’argent et 35 % des réserves industrielles sont récupérés pour chaque unité désengagée.
Le sujet évoquait aussi l’ajout des blasons en fonction du territoire.
ma proposition :
-les déserts recouvrent 10 à 20 % du territoire = +1 blason conquête
-les déserts recouvrent 20 % et plus du territoire = + 1 blason attaque
-les forêts recouvrent 50 à 65 % du territoire = +1 blason protection
-les forêts recouvrent 65 % et plus du territoire = +1 blason survie
fin des blasons et types d’unité
ma proposition : garder les blasons mes avoir en plus des types d’unités. À chaque cycle, on choisit un type d’unité (changeable à tout moment dans le cycle) et toutes les unités engagée durant ce cycle seront le dernier type d’unités choisi durant ce cycle.
-unités terrestres : bonus élimination sur les unités maritimes et l’artillerie
-unités maritimes : bonus élimination sur les unités aériennes et l’artillerie
-unités aériennes : bonus élimination sur les unités terrestres et l’artillerie
-pièces d’artillerie : bonus élimination sur tout,
ma proposition : il y aurait 4 raisons / types de guerres, avec chacune ses bonus et ses malus, ainsi que ses conditions.
-guerre de vengeance : 2 % de bonheur perdus pour les soldats engagés au lieu de 3 % pour l’attaquant / le défenseur commence avec 8 points de victoire au lieur de 4
condition : attaquer un joueur qui nous a attaqué il y a moins de 10 cycles symbolisé par une icône particulière
-guerre impérialiste : l’attaquant a un blason conquête en plus / le défenseur voit ses alliés le soutenir, pour 100 unités engagées, 1 soldat s’ajoute au bataillon sans aucun coût
condition : l’attaquant doit avoir un densité supérieure à 650 hab/m² au moment où la guerre est déclarée
-guerre froide : lorsque la guerre est déclarée, les 2 camps sont avertis, et ils ont 3 cycles pendant lesquels ils peuvent engager des unités, mais elles ne s’affronteront qu’à partir cycle 4 de la guerre. l’attaquant ne peut pas être attaqué par un autre pays / le défenseur ne peut pas être attaqué par un autre pays
ca pourrait peut être motiver le RP
condition : le pays attaqué ne peut pas être en guerre au moment ou la guerre froide est déclarée
-raid aérien : guerre courte qui ne dure qu’un seul cycle. l’attaquant ne peut engager que des unités aériennes / le défenseur n’a pas de malus particulier
pas de condition
Edit/ un anonyme avait également proposés que les joueurs inactifs perdent leur protection (en gardant celle du 90% minimum du territoire de l'attaquant) pour permettre au petits pays de se développer.
ma proposition : rien à dire si ce n'est que la guerre s'arrête automatiquement lorsqu'il y a une différence de 16 points de victoire entre les 2 camps. Ces pays peuvent ce faire dépouiller de tout leur territoire. /Edit