[fixed] Malus de bonheur des unités même lorsque les unités sont retirées à cause de la décroissance

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Lucifer. de Terres Désolées
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[fixed] Malus de bonheur des unités même lorsque les unités sont retirées à cause de la décroissance
18/05/19 10:23

Au dernier tour, rien de bien spécial mis appart une bonne partie de ma pop en guerre, 1M en agriculture, et 22% de grévistes.

Puis à ce cycle, soi ce matin, toutes mes troupes se sont désengagées, plus aucun gréviste, et plus de pop en agri, en gros toute ma pop a été rendu inactive soudainement. C'est assez problématique quand le malus de -2000 en guerre reste sans les troupes =')

ARRG de Arche Kingdom
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C'est parce que ta population a chuté de ~50M il y a quelques tours à 6M ma...
18/05/19 11:55

C'est parce que ta population a chuté de ~50M il y a quelques tours à 6M maintenant. Le jeu doit bien retirer des travailleurs quelques parts, et donc l'ordre de retrait est :

  • Terraformage
  • Merveille
  • Economie
  • Guerres (de la plus ancienne à la plus récente)


Le fait que le malus de guerre persiste est un bug en effet, je vais voir pour corriger dès que possible mais ca sera pas ce weekend.

Alcalata de La terre sainte du meme
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c'est tout à fais normal
18/05/19 12:38

ce qu'il oublie de précisé, c'est qu'il s'est fait tué 4M de pop sur ce tour, donc oui son armée s'est désengagé mais j'ai tué une grosse partie de sa population avant


manquerais plus qu'on puisse esquivé le malus en se désengageant


d'ailleurs est ce qu'on pourrais avoir les nouvelles statistiques des guerres avec le malus, honnêtement je trouve que ça résout pas les soucis de surnombrer l'adversaire, et quand t'es out (cf migi et edson) tu te fais attaquer par tous le serveur :/

Lucifer. de Terres Désolées
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ARRG a dit: C'est parce que ta population a chuté de ~50M il y a quelques t...
18/05/19 12:50

ARRG a dit:

C'est parce que ta population a chuté de ~50M il y a quelques tours à 6M maintenant. Le jeu doit bien retirer des travailleurs quelques parts, et donc l'ordre de retrait est :
Terraformage
Merveille
Economie
Guerres (de la plus ancienne à la plus récente)

Le fait que le malus de guerre persiste est un bug en effet, je vais voir pour corriger dès que possible mais ca sera pas ce weekend.


D'accord, en tout cas merci d'avoir éclairé ma lanterne ARRG !

ARRG de Arche Kingdom
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[corrigé?]
01/08/19 19:49

Ce bug devrait être corrigé par la correction de celui là :

https://www.anathas.com/forum/viewtopic.php?ID=2899


Puisque désormais la population en guerre sera correcte, vu que les bataillons sont bien diminués.

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