La mécanique d'inflation sert à "sanctionner" les pays qui ont une fortune largement plus élevée que leurs revenus. Le but est double.
1) Limiter les situations où un pays est totalement financé par un autre.
2) Inciter les joueurs à dépenser plutôt qu'à économiser.
C'est pourquoi l'inflation est basée sur le ratio REVENU : RÉSERVES.
Le problème je trouve c'est que l'argent à peu de valeur dans ce jeu
Il y a plusieurs raisons pour lesquelles l'argent a peu de valeur actuellement, entre autres :
1) Car cette partie a duré trop longtemps et les niveaux de tech des pays sont bien plus élevés que ce qui était prévu initialement (donc leurs revenus sont plus élevés que prévu).
2) Car jusqu'à récemment les dépenses des pays étaient très faibles (donc l'argent avait peu d'utilité).
3) Car stocker de l'argent avait peu de désavantages.
Les mises à jour des dernières semaines (et y compris celle de l'inflation) essaient d'adresser ces points :
1) Je ne peux pas rétrograder les niveaux de tech directement, mais j'ai déjà proposé à plusieurs grands pays de faire un reset, pour revenir à des conditions plus normales. A terme, tout le jeu sera remis à zéro.
2) Le coût de la recherche et de la santé ont été augmentés.
3) L'inflation rend le stockage moins intéressant, à partir d'un certain point (~3x le revenu).
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Plus généralement je ne donne pas les formules exactes pour deux raisons :
1) Comme il s'agit d'une fonctionnalité toute nouvelle, la formule va peut être changer rapidement selon l'évolution.
2) De manière générale je ne vois pas forcément Anathas comme un jeu où tout doit être optimisé au $ près, mais plutôt un jeu à jouer "à l'instinct".
3) Singulièrement pour l'inflation, il n'y a pas d'action pour changer ton taux à part augmenter ton revenu, ou dépenser ton argent, mais aucune de ces actions ne devraient être faites uniquement dans le but de diminuer l'inflation.