[fixed] Disparition de soldats en pleine guerre

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Schwarzy de United States of Anathas
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[fixed] Disparition de soldats en pleine guerre
04/02/19 7:28

Je pense que ce bug est deja arrivé à Goulou.

Ce tour, dans mes deux guerres, tous les soldats deja en combat et ceux que javais engage ont tous disparu, me faisait donc perdre ce tour.


Comment ce probleme peut-il etre regler?

Comment rattrapper ce tour que je viens de perdre?


Merci

中立 勃起 de 火事の国
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+1
04/02/19 8:43

Ils ont tous fui hahaha


Jour 3

Nous avons remporté une bataille (rapport de force : 1205248118%) et 9 points de conquête !

0 de nos soldats ont péri, sur un total de 16'111'424. Nous avons éliminé 0 soldats adverses, sur un total de 0.

Nous avons dérobé 53 points de recherche ce cycle.

Le territoire disputé a augmenté de 0 km² de notre territoire et de 52'464 km² de territoire ennemi.

Jour 2

Nous avons remporté une bataille (rapport de force : 311%) et 4 points de conquête !


20'222'986 de nos soldats ont péri, sur un total de 26'963'981. Nous avons éliminé 7'062'651 soldats adverses, sur un total de 20'050'000.

Nous avons dérobé 42 points de recherche ce cycle.

Le territoire disputé a augmenté de 1'399 km² de notre territoire et de 64'771 km² de territoire ennemi.

ARRG de Arche Kingdom
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Effectivement si ton bonheur est a 1% la majorite des soldats ont démission...
04/02/19 9:49

Effectivement si ton bonheur est a 1% la majorite des soldats ont démissionné. Mais je vois qu'il te reste des chomeurs ce qui n'est pas logique, ils auraient dû faire grève avant les soldats


Je regarderai plus en détail ce soir.

Commandant Branco de République du Paraná
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la même chose ici
04/02/19 16:05

J'avais mobilisé 100 millions de braves, ils étaient en attente de la prochaine bataille lá, et au passage de tour, disparition totale de toutes les troupes, engagées et en cours de mobilisation !


Et j'ai 50 millions de gréviste soit a peu près 95% de ma pop en grève ! C'est un peu fantasque non ?


C'est un scandale, oui monsieur !

ARRG de Arche Kingdom
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[fixed?]
04/02/19 19:58

Alors il y avait deux problèmes


1) Un bug, un vrai, où lorsque la population diminuait à cause de la démographie, les grévistes ne mourraient pas. Du coup les autres catégories de population (incluant les soldats) mourraient avant. Ca c'est normalement corrigé.


2) Les guerres s'executent après le passage du tour du pays. Donc typiquement les grévistes étaient calculés avant de résoudre un tour de guerre. C'était prévu comme ça donc pas vraiment un bug, mais compte tenu des nouvelles règles avec les grévistes et des guerres "multi tours" c'est plus problématique.

Ce que j'ai fait pour le moment c'est que en cas de décroissance de population, la guerre se déroule avant de décompter les morts. Donc par exemple admettons :


Un pays a 100M de pop, dont 60M de soldats, et la croissance est de 0.5.

Avant: La population baissait à 50M, et 10M de soldats étaient directement éliminés. Puis la guerre se déroulait.

Maintenant: La population baisse à 50M, il y a temporairement "-10M de citoyens inactifs", la guerre se déroule, puis les soldats excédentaires sont tués.


Donc en quelque sort vous avez un "tour gratuit" pour vos guerres si votre pays est en bordel.

Schwarzy de United States of Anathas
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C'est déjà foutu at this point =/ [NT]
04/02/19 20:59

C'est déjà foutu at this point =/

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