[fixed] [critical] Soldats en trop

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中立 勃起 de 火事の国
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[fixed] [critical] Soldats en trop
27/06/18 1:34

Quand on engage des soldats contre un pays qui n'en engage aucun, le nombre de soldats augmente après chaque cycle. Y doit y avoir un problème au niveau du calcul des soldats qui sont censés mourir face aux soldats ennemis, en effet, à la place de faire des morts, si aucun soldat ennemi n'est engagé depuis le début de la guerre, des soldats non engagés font leur apparition par magie. Je suis passé de 24Millions engagés à 37 sans rien faire dans ma guerre contre Franco...


J'en ai engagé 15.000.000 au premier tour, et +- 4 millions au deuxième, le reste je n'ai rien fait.



*Ca peut être embêtant lorsqu'on engage aucun soldat au 1er tour stratégiquement, ce qui "offre" des soldats gratuits à l'ennemi.



Historique


Jour 4


Kuni no Hono a déclaré sa victoire. La guerre cessera à la fin de ce cycle.


Jour 4


Nous avons remporté une bataille (rapport de force : 1519564971%) et 9 points de conquête !



0 de nos soldats ont péri, sur un total de 32'956'640. Nous avons éliminé 0 soldats adverses, sur un total de 0.



Nous avons dérobé 14 points de recherche ce cycle.



Le territoire disputé a augmenté de 0 km² de notre territoire et de 14'266 km² de territoire ennemi.



Jour 3


Nous avons remporté une bataille (rapport de force : 1492073039%) et 9 points de conquête !



0 de nos soldats ont péri, sur un total de 29'049'320. Nous avons éliminé 0 soldats adverses, sur un total de 0.



Nous avons dérobé 15 points de recherche ce cycle.



Le territoire disputé a augmenté de 0 km² de notre territoire et de 13'820 km² de territoire ennemi.



Jour 2


Nous avons remporté une bataille (rapport de force : 1456036060%) et 4 points de conquête !



0 de nos soldats ont péri, sur un total de 25'142'000. Nous avons éliminé 0 soldats adverses, sur un total de 0.



Nous avons dérobé 18 points de recherche ce cycle.



Le territoire disputé a augmenté de 0 km² de notre territoire et de 17'005 km² de territoire ennemi.



Jour 1


Nous avons remporté une bataille (rapport de force : 841500185%) et 2 points de conquête !



0 de nos soldats ont péri, sur un total de 15'000'000. Nous avons éliminé 0 soldats adverses, sur un total de 0.



Nous avons dérobé 21 points de recherche ce cycle.



Le territoire disputé a augmenté de 0 km² de notre territoire et de 20'799 km² de territoire ennemi.

Edité le 11/12/18 19:45.

Lunna-Kiko de La Fédération du Pacifique-Sud
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J'ai moi aussi pu constater ce phénomène
28/06/18 8:17

Je ne pense pas cependant que ce soit un bug à proprement parler : j'ai par exemple remarqué, avec moi et Kim So Youn comme " cobayes ", que dès que des troupes sont engagées ( quelque soit le niveau d'avancement de la guerre ), d'autres seront engagées automatiquement.

Peut-être est-ce un moyen de " combler " le trou provoqué par la perte potentielle d'unités face aux troupes ennemies ( si troupes ennemies il y a ) ?

Comme tu l'as fait remarquer, ce phénomène ( j'utiliserai ce mot en attendant confirmation que c'est un bug par ARRG quand il reviendra dans quelques mois [ avec un peu de chance... ] ) d'enrôlement automatique se met en route même en l'absence de soldats ennemis, ce qui est plutôt illogique.

Gardons tout de même en tête qu'ARRG a mis en place le système de guerre actuel peu avant de s'éclipser, et qu'il y a donc de fortes chances pour que le code ne soit pas encore fini ou en tout cas qu'il y subsiste quelques " malfaçons ".

Edité le 28/06/18 8:18.

ARRG de Arche Kingdom
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[critical]
11/12/18 19:32

Clairement un bug. L'engagement de troupes se fait en 1 tour, et donc le nombre ne devrait plus augmenter ensuite à moins que de nouvelles unités soient engagées.

ARRG de Arche Kingdom
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[fixed?] j'ai trouvé un bug dans la formule qui explique probablement le pr...
11/12/18 19:45

[fixed?] j'ai trouvé un bug dans la formule qui explique probablement le problème, mais difficile de vérifier pour sur

Morty the Good de Royaume de la Citadelle
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bug guerre
09/01/19 13:12

C'est apparament réglé pour l'attaquant mais pas pour le défenseur.
Les troupes continuent de se multiplier en défense en perdant toute leur efficacité.




ARRG de Arche Kingdom
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Merci, je vais voir Donc dans ton cas c'est tes troupes qui augmentent? (nb...
09/01/19 13:16

Merci, je vais voir

Donc dans ton cas c'est tes troupes qui augmentent?

(nb ID 209)

Morty the Good de Royaume de la Citadelle
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Oui
09/01/19 13:17

Jour 11

Nous avons remporté une bataille (rapport de force : 611%) et 1 points de conquête !

1'587'412 de nos soldats ont péri, sur un total de 5'726'086. Nous avons éliminé 299'038 soldats adverses, sur un total de 401'144.

Nous avons dérobé 26 points de recherche ce cycle.

Le territoire disputé a augmenté de 1'510 km² de notre territoire et de 23'601 km² de territoire ennemi.

Et j'ai 5'124'805 de soldats engagés.
J'en ai un million en trop Nan?

Edité le 09/01/19 13:20.

中立 勃起 de 火事の国
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Wololo!
09/01/19 16:57

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Morty the Good de Royaume de la Citadelle
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Bug AOE
20/01/19 12:35

Toujours pas résolus?

ARRG de Arche Kingdom
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[fixed] again. C'était un 2-bugs-en-un. Le correctif du 11/12/18 19:45 a co...
25/01/19 20:15

[fixed] again. C'était un 2-bugs-en-un.


Le correctif du 11/12/18 19:45 a corrigé un prob de calcul qui était relativement mineur.


Mais il restait un bug qui faisait que le nombre de troupes terrestres du défenseur n'était jamais mis à jour, et donc ces soldats ne mourraient pas correctement.

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