Actuellement, les budgets sont une simple formalité mis à part celui de la recherche, qui lui a un réel intérêt et nécessite de faire des compromis et d'avoir une strat cohérente.
Il serait peut-être intéressant de complexifier un peu cet aspect du gameplay. En augmentant le nombre de dépenses possible (Sécurité/Défense, Administration, Grands projets?) , et en augmentant le coût des budgets, de manière à forcer les dirigeants à faire des sacrifices et des compromis (impossibilité de mettre tous les curseurs au max pour une bouchée de pain), on rendrait la gestion des pays bien plus satisfaisante et intéressante.
Cela pourrait aussi permettre de briser la symétrie actuelle du gameplay ; les différents dirigeants pourraient adopter des stratégies différentes pour développer leur pays. En effet, à l'heure actuelle, il n'existe en gros qu'une seule façon de gérer correctement un pays ; c'est un peu monotone !
L'introduction de nouvelles ressources stratégiques (Matières premières, biens manufacturés, machines lourdes, matériel militaire, tourisme, grandes universités, etc) et de nouveaux objectifs, peut aider à corser la diplomatie et les interactions entre joueurs.
Je suis conscient qu'il s'agit là de choses lourdes à implémenter, qui demandent beaucoup de temps et de tâtonnements ; mais je ne fais que proposer des choses, pour donner peut-être de nouvelles idées et des pistes de réflexion !