[fixed] Bug pop inactive négative

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ARRG de Arche Kingdom
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[fixed] Bug pop inactive négative
24/10/13 18:08

Après croissance de 0.83, pas de pop en guerre:



Pop. Inactive


-13'398

Edité le 25/09/15 17:08.

Migi-bis de Kuni no Hono-bis
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Confirmation
08/11/13 19:20

Je confirme même si tu l'as déclaré valid ^^

ARRG de Arche Kingdom
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[fixed?]
03/12/13 18:39

J'ai essayé de patcher le bug. Je n'ai pas réussi à reproduire de cas aussi important que celui que j'avais posté. Mais de manière générale les cas où il y a -1 ou 1 inactifs devraient être résolus.

Skullman de Royaume de St Croix
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Non
04/12/13 13:37

J'ai aujourd'hui
"1 Citoyens inactifs " (en plus ça crée une faute d'orthographe :p)

Marie Bashir de Nouvelle-Galles du Sud
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Non
10/12/13 20:57

Moi aussi j'ai régulièrement "1 citoyens inactifs" quand ma population diminue.

Duncan de Anthropomumia
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-27'399 Citoyens inactifs Croissance 0.97 [NT]
15/12/13 21:08

-27'399 Citoyens inactifs

Croissance 0.97

Vote de Message Automatique
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Le bug est surement dû à l'industrie. Faites les tests suivants : - Agricul...
16/12/13 10:29

Le bug est surement dû à l'industrie.
Faites les tests suivants :

- Agriculture
- Agriculture et Industrie
- Agriculture , Industrie et Commerce
- Agriculture et Commerce

Skullman de Royaume de St Croix
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Agriculture et Industrie
16/12/13 23:06

Pour Agriculture et Industrie

Comme ça fait un bout de temps que je n'ai que Agriculture et Industrie je peux affirmer que pour moi en tout cas quand ma croissance démographique est négative j'ai (toujours à ma connaissance) "1 Citoyens inactifs".

Je n'ai pas eu d'autres problèmes avec l'Agriculture et l'Industrie ( du genre de celui de duncan).

Duncan de Anthropomumia
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J'ai l'impression que la perte de pop suite à une croissance négative s'imp...
19/12/13 20:10

J'ai l'impression que la perte de pop suite à une croissance négative s'impute uniquement sur la pop en agri et industrie. Dans mon cas, je n'en n'avais pas, je n'avais que des commerçants. Donc la perte ne s'est pas imputée sur eux, ce qui a créé un décalage entre le Total de pop et la pop placée.

Marie Bashir de Nouvelle-Galles du Sud
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Commerce
22/12/13 11:43

J'ai mis au tour dernier de la population en commerce pour n'a première fois et là j'ai 2 citoyens inactifs.

Smaug de Erebor
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Suite à une croissance de 0.74
27/12/13 20:13

-27197 en population.

Edité le 27/12/13 20:14.

Duncan de Anthropomumia
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-198'292'652 Citoyens inactifs Gros bug, voir ici : http://dev.anathas.com/...
30/12/13 21:29

-198'292'652 Citoyens inactifs

Gros bug, voir ici :
http://dev.anathas.com/forum/viewtopic.php?ID=1653

Smaug de Erebor
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Croissance de 1.00
11/01/14 21:25

-27098 citoyens inactifs

en ayant terraformé toute l'irrigation er les forêts.

La foudre de 2017
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Meme chose que Smaug avec croissance nul
01/02/14 14:00

-23'205 Citoyens inactifs

ARRG de Arche Kingdom
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Possible cause : lors du calcul les unités engagées (mais pas encore ajouté...
03/01/18 13:03

Possible cause : lors du calcul les unités engagées (mais pas encore ajoutées à la guerre) ne sont pas prises en compte ?

ARRG de Arche Kingdom
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[fixed?]
08/01/19 23:29

Possiblement que la correction du bug des unités qui apparaissaient en guerre a corrigé ça aussi

goulou de Goulouland
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Déjà vecue
08/01/19 23:34

Oui même sans guerres sa me la déjà fait Mais je trouve pas sa super gênant
Je laisse passer 1 tour comme sa et sa reviens normal

中立 勃起 de 火事の国
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Pas fixed
09/01/19 16:59

Je viens d'avoir ça ce tour ;) 1 population inactive (pas de guerre)

ARRG de Arche Kingdom
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[fixed?] Est-ce que quelqu'un a eu ce problème durant cette partie? [NT]
16/03/19 18:17

[fixed?] Est-ce que quelqu'un a eu ce problème durant cette partie?

Noob de Noob
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Faut croire que non [NT]
16/03/19 21:13

Faut croire que non

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