[fixed] [critical] Résultats de guerre faux (?)

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Skullman de Royaume de St Croix
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[fixed] [critical] Résultats de guerre faux (?)
02/11/13 12:00

Je pense qu'il s'agit du même bug de guerre que celui de Abrams il y a quelques jours.






J'avais pourtant un moral important et une efficacité prévue de 125% je crois ...


La Loi "Bravoure" était cochée.



Edité le 15/12/13 19:51.

Smaug de Erebor
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Au premier tour de guerre
02/11/13 16:13

j'avais 3975% d'efficacité pour mes troupes.

Skullman de Royaume de St Croix
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?
02/11/13 18:30

Comment ça se fait ... ????

C'est normal d'avoir 3975 % d'efficacité Oo ?






Edité le 02/11/13 18:42.

Potage fou de Bécoterie
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Oui
03/11/13 0:54

J'ai MP Arrg pour lui demander des tests, il y a un bug c'est sur.

ARRG de Arche Kingdom
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[valid] [NT]
03/11/13 2:10

[valid]

Marie Bashir de Nouvelle-Galles du Sud
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Bug
17/11/13 20:05

Vous avez perdu votre guerre contre 2017. Vous avez perdu 13'978km² de votre territoire et l'adversaire a dérobé 4 points de recherche. Parmi vos 3'565'000 soldats, 1'064'513 ont péri en affrontant les 2'645'287 soldats adverses. Le rapport de force était de 91 % environ.

J'avais un moral de 74% et une efficacité de 163% ...

Edit : et c'est normal que je perde alors qu'il y a encore des soldats ?

Edité le 17/11/13 20:06.

Skullman de Royaume de St Croix
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Mon cas oui pas le tiens dsl :p
17/11/13 22:17

Mon cas étais un bug (100 fois moins de troupes mais qui gagnent avec 3975% d'efficacité)


Pour toi il s'agit juste du fais que le nombre de troupes ne fait pas tout :)
le moral, l'efficacité et les % terre/air influe bcp


Edit: Oui tes soldats ne combattent pas jusqu'à la mort, ils se rendent avant ^^

Edité le 17/11/13 22:18.

Marie Bashir de Nouvelle-Galles du Sud
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Principe
18/11/13 13:19

Ah d'accord désolée, mais normalement ce n'est pas dans le principe de mes soldats de se rendre :(

Targaryen de Unions des sept royaumes de Westeros
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Guerres injustes?
19/11/13 7:43

Vous avez perdu votre guerre contre Arche Kingdom. Vous avez du payer une compensation financière de 755'959'000'000 $ ainsi que 25 points de recherche. Parmi vos 6'500'000 soldats, 1'882'299 ont péri en affrontant les 2'440'718 soldats adverses. Le rapporde force était de 79% environ.
j'avais 125% d'efficacité et 70% de mes troupes en armée de l'air, les deux article pour améliorer l'efficacité etaient cochés et j'avais un moral de 95%.
je ne comprends pas comment dans ces conditions mon armée q pu se faire écraser à 3 contre 1. Le ratio est de 79%, ça veut dire que poir gagner il m'aurait fallu 1'260'000 soldats en plus :O
Je ne sais pas si c'est un bug ou si il faut simplement clarifier le systeme de guerres
Meut-être que c'est le Fléqu divin qui s'est abattu sur mon armée ^^.

ARRG de Arche Kingdom
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Le bug est deja marqué [valid] [NT]
19/11/13 8:24

Le bug est deja marqué [valid]

ARRG de Arche Kingdom
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[critical]
03/12/13 18:16

Merci de reporter à nouveau toute guerre suspecte vis à vis de ce bug. J'ai ajouté quelques contrôles et plus d'infos pour que je puisse vérifier en cas de problème.

Je pense pas que le bug soit corrigé, mais je devrais pouvoir le comprendre si ça se reproduit encore quelques fois.

Je considère ce bug comme étant essentiel à résoudre avant de lancer la partie.

Edité le 15/12/13 19:52.

ARRG de Arche Kingdom
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On m'a signalé des guerres dans lesquelles les troupes engagées avaient une...
28/12/13 16:46

On m'a signalé des guerres dans lesquelles les troupes engagées avaient une efficacité anormale (> 1000%) après engagement, ce qui pourrait expliquer le bug. Si cela se produit, merci de donner un max d'infos ici.

Edité le 28/12/13 16:46.

Dinlay de Dinlay
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Vous avez perdu votre guerre contre Asurria. Vous avez du payer une compens...
30/12/13 11:25

Vous avez perdu votre guerre contre Asurria. Vous avez du payer une compensation financière de 13'616'200'000 $ ainsi que 30 points de recherche. Parmi vos 760'000 soldats, 118'981 ont péri en affrontant les 35'235 soldats adverses. Le rapport de force était de 67% environ.
Votre attaque en forcing a été un succès mais n'a pas suffi à déborder l'adversaire.

ARRG de Arche Kingdom
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[fixed]
29/09/15 11:03

La force des unités en défense s'ajustait à la quantité d'unités engagées par l'attaquant, ce qui pouvait donner un énorme avantage au défenseur (efficacité très largement supérieure à 100%).

Le fix ne corrige pas les unités déjà engagées, mais est effectif pour tous les nouveaux engagements.

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