[done] Mise à jour des merveilles

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ARRG de Arche Kingdom
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[done] Mise à jour des merveilles
01/11/13 14:48

Voici un comparatif des effets des merveilles avant-après:

Merveilles
Ecologique
Avant: Terraformage deux fois plus rapide.
Après: 33% des forêts sont considérées comme du territoire habitable.
Commentaire: l'effet sur le terraformage n'était pas assez intéressant.

Scientifique
Avant: -25% coût des niveaux de tech.
Après: -25% coût des PRech.
Commentaire: l'ancien effet était plus économique que technologique. Le nouvel effet permet aux possesseurs de la M d'avoir une plus grosse réserve de PRech.

Humaniste
Avant: La croissance ne descend pas en dessous de 0.8
Après: +50 points de bonheur.
Commentaire: l'ancien effet était inutile pour les joueurs qui géraient bien leur pays.

Economique
Avant: Productivité x3
Après: Efficacité globale minimum: 25%
Commentaire: La productivité x3 était bien trop puissante depuis que j'ai instauré la nouvelle économie.

Secrète
Avant: En cas d'attentat, le commanditaire vous était toujours révélé.
Après: L'efficacité des attentats est augmentée de 20% (ancien effet de la GM).

Guerrière
Avant: Les effets des soldats sur le bonheur sont diminués de 50%.
Après: Le territoire conquis est absorbé deux fois plus vite.
Commentaire: l'effet sur le bonheur était pratiquement invisible.

Touristique
Avant: La note est augmentée de 50%.
Après: + 40 points de note.

Grandes Merveilles
Ecologique
Avant: Efficacité des forêts pour réduire la pollution: x4
Après: x3

Scientifique
Avant: Gain technologique (PRech -> PTech) +20%
Après: idem.

Humaniste
Avant: +0.5 de croissance
Après: idem.

Economique
Avant: Efficacité globale minimum 50%
Après: Productivité +50%.
Commentaire: version affaiblie de l'ancien effet M.

Secrète
Avant: Effet des attentats +20%
Après: Coût du CE -50%

Guerrière
Avant: Possiblité de faire des guerres de 3 tours.
Après: Moral des troupes +25%.
Les guerres de 3 tours apportent beaucoup de complexité et n'étaient pas si avantageuse compte tenu du coût.

Touristique
Avant: Tourisme maximum x5
Après: x3.

Je suis ouvert à vos remarques quant à l'équilibrage des merveilles. Clairement la merveille économique était devenue trop puissante. Pour les autres j'ai essayé d'équilibrer par rapport à ce que j'ai vu sur MAIN.

Edité le 01/11/13 15:45.

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EDIT sur l'Anapédia ! [NT]
01/11/13 16:38

EDIT sur l'Anapédia !

Duncan de Anthropomumia
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"Ecologique Après: 33% des forêts sont considérées comme du territoire habi...
01/11/13 17:01

"Ecologique
Après: 33% des forêts sont considérées comme du territoire habitable."

Reviendrait-il à dire "l'efficacité des forêts est augmenté de 50%" ?

ARRG de Arche Kingdom
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Hum non ? Ca n'a rien à voir avec la pollution. Ca veut dire que si tu as u...
01/11/13 17:36

Hum non ? Ca n'a rien à voir avec la pollution. Ca veut dire que si tu as un pays avec 100 km2 de plaines et 50km2 de forets et 100'000 habitants.

Sans l'effet:
100'000 hab / 100 km2 = 1000 hab / km^2
Avec l'effet, 33% des 50km2 de forêts sont habitables soit au total 100 + 16.5 = 116.5 km2.
100'000 hab / 116.5 km2 = 853 hab / km^2

godefroy de bouillon de Salem
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Tite question
01/11/13 20:03

Je viens d'avoir la GM ecologiste, mais je préfère l'effet de la merveille tout court à savoir les 33% de forets utilisés en territoire habitable. Est ce que l'effet est cumulé ou bien il faut que je réduise ma merveille ?

ARRG de Arche Kingdom
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Les effets sont cumulés [NT]
01/11/13 20:09

Les effets sont cumulés

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