[done] Nouvelle économie

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ARRG de Arche Kingdom
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[done] Nouvelle économie
04/10/13 16:10

C'est au tour de l'économie d'être largement modifiée. Consultez l'anapédia pour plus d'informations.

Anapedia : Économie

Ce nouveau système est à surveiller de près, puisqu'il est bien sûr susceptible d'avoir des bugs importants.

Certaines choses ne sont pas encore implémentées:
- La population consomme de la nourriture, mais pour le moment aucun effet néfaste ne se produit si la nourriture est insuffisante
- Les guerres consomment de la production industrielle, mais aucun effet néfaste ne se produit si la production est insuffisante.
- La production commerciale n'est pas utilisée.

Le tourisme est désactivé temporairement, le temps que je sache où je le mets :D

Edité le 04/10/13 16:46.

Skullman de Royaume de St Croix
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Faillite
07/10/13 23:18

Avec cette transformation de l'économie, le tourisme a disparu ce qui pose le problème de l'argent ...

Et une "Efficacité globale" a été ajouté ... sauf que je ne vois pas comment elle est calculé ^^ :)


Merci de m'éclairer :)

Edité le 07/10/13 23:19.

ARRG de Arche Kingdom
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Des infos sur l'efficacité globale vont être ajoutées. Mais c'est pareil qu...
08/10/13 8:43

Des infos sur l'efficacité globale vont être ajoutées. Mais c'est pareil qu'avant:
- densité ok
- pas de territoire manquant
- pas trop d'agriculture
- pas trop de pollution
- budgets satisfaits

Brom-Tukki de Etats-Unis Anathasia
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Hypothèse
08/10/13 12:13

Bas je croit que en faite il faut que tu as 75% de ta population actif, répartie dans tout les secteurs d'activités. S'y il y en à moins, ont enlève le pourcentage de la population qui devrait être répartie en économie. du moins sa sera le chiffre chez moi qui s'en rapprocherai le plus je pense. Donc en gros avec la nouvelle technologie sa va nous empêcher de nous développer trop vite à moins d'avoir une réserve d'argent énorme.

J'ai peu être tout faux mes bon, au moins j'essaye de comprendre, je vous tiens au courant si je trouve du nouveau.

Skullman de Royaume de St Croix
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:)
08/10/13 19:46

Et pour le tourisme ? Il va revenir bientôt ?

ARRG de Arche Kingdom
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Il faut compter quelques jours. Ca permet de mieux tester la nouvelle écono...
08/10/13 21:31

Il faut compter quelques jours. Ca permet de mieux tester la nouvelle économie aussi.

Targaryen de Unions des sept royaumes de Westeros
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Revenu
10/10/13 22:01

Je trouve tout de même cela étrange que l'agriculture rapporte beaucoup plus que l'industrie et que le commerce rapporte beaucoup moins...

Skullman de Royaume de St Croix
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Non c'est normal
10/10/13 22:31

Car pour l'instant on a pas assez de ptech investi.

Après en rajoutant des ptech tu verra que tu gagnera 10x plus au commerce :)

ARRG de Arche Kingdom
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A niveau égal l'industrie dépasse rapidement l'agriculture. Le commerce ca ...
10/10/13 23:05

A niveau égal l'industrie dépasse rapidement l'agriculture. Le commerce ca met un peu plus de temps (je dirais 150 niveaux en gros ?). Par contre pour rappel, c'est l'industrie qui rapporte le plus.

Tout ça sera réajusté à l'avenir (mais l'idée générale restera la même).

Edité le 10/10/13 23:06.

Targaryen de Unions des sept royaumes de Westeros
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Donc
11/10/13 18:55

Augmenter la tech dans un domaine augmente (entre autres) le revenu maximal?
Je pensais que le revenu maximal était le revenu maximal "atteignable" et que mettre de la tech augmentait le revenu réel.
Mais comment augmente-t-on l'efficacité alors? (et donc le revenu réel)

Edité le 11/10/13 19:00.

ARRG de Arche Kingdom
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Ca varie pour chaque secteur. Par exemple le plus gros facteur pour l'agric...
11/10/13 19:04

Ca varie pour chaque secteur.

Par exemple le plus gros facteur pour l'agriculture est la pollution.
Pour le commerce les facteurs sont tous sous contrôle il me semble, il s'agit:
- des budgets (transports et education surtout)
- des options sociales

Pour le moment il y a peu de choses de ce côté là donc.

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