Le Rôleplay sur Anathas est flexible. Chacun est libre de jouer selon son style, du moment que l'espace de chacun est respecté. Cela laisse la place à un mélange de différents univers (la plupart des joueurs s'inscrivent dans des pays contemporains, mais pas tous) et de différentes situations (conflits géopolitiques, ou scènes de vie de vos pays respectifs).


Mais comme nous incarnons tous par défaut le dirigeant d'un pays il est facile de se retrouver continuellement dans des situations et avec des contraintes similaires :

  • Un chef de pays se doit d'agir comme tel ;
  • En cas de guerre les 2 pays s'échangent des missives officielles se dénonçant l'un-l'autre ;
  • En cas de guerres d'alliances il est naturel d'entrer dans un mode ou chaque équipe va défendre ses intérêts, accuser l'autre de lâcheté, déployer sa grandeur ou jouer la victimisation, ...
  • Etc.


Il n'y a rien de négatif à ces situations mais elles peuvent devenir répétitives. Comment en changer?


1) Présentez votre pays sous différents angles et points de vue

Naturellement votre Ambassade va représenter votre pays officiellement, via des dépêches officielles. Mais laissez aussi de la place à d'autres types d'interventions :

  • Présentez un évènement médiatique ou culturel qui se passe dans votre pays, en prenant la parole comme si vous étiez un citoyen, reporter, célébrité, etc.
  • Décrivez une histoire ou une scène de la vie locale, ou de la famille royale/présidentielle.
  • Identifiez les points principaux de votre rôleplay (par exemple: votre pays est une nation Industrielle Néo-Marxiste? Décrivez ses politiciens et son industrie). Vous jouez une nation écolo en communion avec la nature? Racontez ce qui se passe dans vos forêts.


Toutes ces idées vont générer des personnages, lieux et situations qui vous permettront de construire un RP plus riche, et permettra aux autres joueurs d'intéragir avec vous sur d'autres modes que les missives officielles.


2) Rebondissez sur les interventions des autres joueurs

Utilisez les informations fournies par les autres joueurs pour construire des scénarios qui font intéragir vos pays. A nouveau, pas besoin de toujours jouer le rôle de chef d'état.

  • Vous êtes un touriste qui visite pour la première fois un pays voisin.
  • Vous êtes un participant à une compétition sportive internationale.
  • Vous avez kidnappé le chien du président d'un de vos ennemis.


Lorsqu'un joueur vous engage par son Rôleplay, il est préférable autant que possible de ne pas nier ou réfuter les propos tenus ou décrits par l'autre joueur. Dans ces cas le risque est que le rôle-play stagne car les joueurs entre en conflit sur les évènements plutôt que de faire progresser l'histoire. A la place, essayez d'accepter pour vrai ce qui a été dit et construire la suite qui vous convient. La règle du Oui, et...

  • Le touriste qui visite votre pays? Oui, et voici comment nous avons identifié qu'il s'agissait en fait d'un espion qui voulait infiltrer le gouvernement.
  • Votre adversaire a gagné la compétition sportive? Oui, et voici comment notre équipe planifie sa revanche...
  • Le chien du président a été kidnappé? Oui, et quelle surprise quand vous allez découvrir qu'il s'agit d'un chien robotique équipé d'une bombe au C4.


N'hésitez pas à poster vos conseils dans ce sujet!