Je pense que le système de classement des alliances, qui actuellement est basé sur le score de ses membres, n'est pas réellement adapté. Je pense qu'il faudrait instaurer un système de score propre aux alliances, qui grandirait par rapports aux objectifs accomplis par celle-ci. Par exemple, si telle alliance obtient un artéfact, elle gagne x score, puis si on voudrait garder tout de même un lien par rapport aux joueurs on pourrait rajouter un bonus/malus de 1% par victoire/défaite de chacun des membres lors de leur siège dans la dite alliance, genre si machin arrive, gagne deux guerres pendant qu'il est dans l'alliance truc, il offre un bonus de 2% au score, et puis il perds 3 fois d'affilé car c'est une brêle et au final place un malus de 1% à l'alliance. De plus ces bonus/malus et le score ne serait pas impactés par le départ/arrivée des joueurs, donc si un joueur vient dans une alliance et perd la masse de guerres, qu'il soit viré ou non le malus reste présent. Le système d'alliance est aujourd'hui un élément clé dans le gameplay, et je trouve qu'il n'est pas assez mis en avant, et une petite mise à niveau s'impose.
Edit : On pourrait même faire un système qui au fur et à mesure que le score de l'alliance est grand, le score gagné est faible, forçant donc les pacifiques et tout de se bouger un peu ou des plus hauts de descendre un peu pour s'amuser. Et genre instaurer un système de bonus par rapport au classement, genre la première alliance gagne +1 blason pour tout ses membres, la seconde +10 de bonheur et la troisième +5% de revenus, à noter que la première alliance à les 3 bonus, que la deuxième a aussi le bonus du troisième. Bref et pour éviter que ça stagne sur les hauts score, une sorte de shop qui échangerait du score d'alliance contre des bonus plus ou moins puissants mais temporaires, du type +0.2 de démo pour 5 cycle en échange de 500 de score.
En plus tout ça, ça permettrait de donner un réel sens à la limitation de membres, et augmenterait les rivalités entre alliances même alliées.