prq on commence tjr dans une prison dans les Elder Scroll
prq on commence tjr dans une prison dans les Elder Scroll
Bah c'est pratique afin de pouvoir mettre le rp que tu veux à ton personnage avant, et c'est aussi une solution de facilité un peu je pense. En gros, ça permet une plus grande liberté au joueur dans la création du personnage et de son background. Après dans le cinq, c'est pas vraiment une prison, c'est une mise à mort nuance xD
mais le prisonnier est une personne très importante qui a sa place dans le grand schéma des choses qui régit le monde de Elder Scroll .A savoir les notions de roi rebelle et observateurs .Je m'explique ,généralement les prisonnier sont les seul qui peuvent sortir des limites de ce qui devrait êtres ,de ce qu'il peuvent êtres ,et de ce qui est .Il peut fondamentalement renversé tout ces principes dans leur quêtes .Avant d'allez plus loin dans ce raisonnement et évitez de vous perdre je vais décortiqué tous ce charabia .Le roi le rebelle et l'observateur sont des principes récurent dans elder scroll .Ce qui va ce passé c'est que le rebelle vas toujours essayé de renverser et d'usurpé le roi ,tandis que l'observateur décide de qui vas l'emporté .
Par exemple Ulfric Sombrage et le général Tulius ,deux protagoniste qui image très bien le rebelle contre le roi .Quand le jeu commence on les voit tout les deux parlez devant le bûchez d’exécution .On peut dire qu'il ce partage tout deux l'enfant de dragon ,le héro qui na pas encore pris par a la guerre civil n'est pour l'instant hostile a aucun des deux protagonistes .Cela dit l'enfant de dragon n'est pas obligé d'y prendre pat ni de choisir un camp .Il peut tout simplement observé ce qu'il fait qu'il conserve une certaine liberté,liberté propre au prisonnier.Tout au long de son aventure chacun vas tenté de convaincre le joueur ,et selon c'est choix le héro deviendra soit le roi , le rebelle ou l'observateur ,mais peut importe ses choix il finira toujours de faire les choses comme il l'entend .la relation entre le rebelle et le roi est tendu car tous veulent le contrôlé mais aucun ne le peut en même temps.Mais même si il choisi un camp le prisonnier finira toujours par faire les choses comme il l'entend ,a titre d'illustration on pourrait dire que c'est a cause de sa nature sauvage que le prisonnier est placé dans cette situation ,une sorte de compromis trouvé entre le rebelle et le roi afin qu'il ne perturbent pas leur jeu.Ce qui expliquerait pourquoi le jouer débute constamment en prison .Il l'aurait donc dépouillé de son identité et de son histoire passé puis mis en prison,pour qu'il ne perturbe pas pas leur petit jeu ,cependant en fessant de lui un prisonnier sans histoire ni personnalité ils lui donne la possibilité de faire et de devenir presque tout ce qui il veut . C'est en le fesant devenir personne que le héro est devenu littéralement tout le monde .(a vous de jugé ce pavé sans sens que j'ai pris des heures a écrire 😭)
Alors je vais lister les points qui me chiffonnent dans ton pavé ^^ :
1) Les prisonniers sont considérés par la société comme déviants, cela ne signifie pour autant pas qu'ils sont sortis volontairement des limites sociétales. Dans Skyrim, le culte de Talos a été récemment interdit, doit-on alors considérer que tous les pratiquants du culte de talos ont outrepassés les limites sociétales et pourront le refaire ? Je ne pense pas. Dans ce cas, prisonnier n'est plus prétexte à faire de grandioses choses par le dépassements des limites quelles qu'elles soient, mais simplement une condition temporaire de déviant pour la société dans lequel notre personnage évolue.
2) La prison n'éradique pas par magie l'histoire passée et la personnalité du prisonnier. Cela peut la modifier en partie, et éventuellement pousser un observateur neutre à devenir rebelle en rejoignant les sombrages dans TES 5 vu le traitement que le joueur subit des impériaux, même si cela n'était pas sa conviction première. De fait, l'intérêt principal de faire prisonnier le joueur en début de partie c'est de dire : "Voilà, tu es prisonnier, mais qu'étais-tu donc avant, et qu'adviendra-t-il à l'ex-prisonnier dans la vaste région de Tamriel ?"
Pour moi la prison n'est qu'un prétexte pour permettre au joueur de facilement lier n'importe quel RP à son personnage, car techniquement, même la plus noble des personnes peut se retrouver à un moment de sa vie en prison.
3) Le modèle Roi-Rebelle-Observateur est une bonne base pour Skyrim (bien que l'on puisse alors se demander dans quel camp on catégorise les dragons et donc la quête principale du jeu). Mais dans Oblivion, je ne me rappelle pas trop de deux camps d'entrée de jeu. En effet, pour les mages y'avait la Guilde des Mages, et les "Nécromanciens", mais c'est la seule dualité qui est encore présente dans mon esprit à ce jour sur ce jeu, et il me semble qu'on ne pouvait pas vraiment rejoindre l'autre camp. Ainsi Roi-Rebelle semblerait injustifié dans les autres TES, et on peut donc penser que la seule loi qui gouverne dans Tamriel et qui est immuable par la personne qui la caractérise, c'est l'observateur incarné par le joueur. Sans ça, le jeu ne bouge pas, le temps est comme figé. Exemple frappant de cette composante, je la prends dans TESO (attention spoil) : Dans l'extension Morrowind, on aide Vivec en Vvardenfell, un grand mage aux pouvoirs se réduisant. A un moment, Vivec va retenir une objet qui menace de s'écraser sur l'île de Vvardenfell, et supplie le joueur d'aller l'aider. Pour le coup, je l'ai laissé 3 mois IRL dans la mouise, le ciel ne lui ait pas tombé sur la tête, malgré mes excursions dans d'autres contrées. (Fin du spoil).
Voilà voilà, à pavé pavé et demi donc xD