Pas de changements de gameplay significatifs aujourd'hui mais quelques améliorations sur l'interface.
Economie
- Affichage de la prévision du revenu total
- La productivité a été déplacée dans la partie en bas de page, vu qu'elle n'est pas vraiment liée au revenu.
- Le %age de population dans chaque secteur est affiché dans le graphique en haut.
Technologie
- Le gain en $/travailleur et en productivité est affiché pour le prochain niveau de technologie.
- Le budget Recherche a été arrondi au 0,1 milliard près lorsqu'il dépasse une certaine somme afin de simplifier l'affichage.
Territoire
- La densité ne s'affiche plus en rouge lorsqu'elle dépasse le seul de 320 hab/km2, ce seuil est indicatif seulement et il est souvent souhaitable de le dépasser.
- Le pourcentage de chaque type de territoire est affiché.
Guerre
- Le nombre d'unités qui peut être engagé est affiché plus clairement dans chaque guerre.
- Les informations ont été déplacées un peu pour grouper les éléments de manière plus cohérente.
- En cas de proposition de paix ou trève reçue, le bouton d'action a été légèrement changé.
Marchés
- Si plusieurs offres identiques existent, elles sont affichés en lots, ce qui simplifie l'affichage.
- L'affichage des offres a été amélioré, par exemple afficher "13 G$" au lieu de "13'000'000'000 argent". Il n'y a pas d'arrondis, pour éviter tout risque d'abus.
Population
- Le bonheur prévu est affiché en plus gros, puisqu'il s'agit d'une information plus importante que le bonheur actuel.
- Le budget santé est arrondi au 0,1 Milliard près pour simplifier l'affichage.
Merveille
- Il est possible de voir le classement pour chaque type de merveille.
Autres
- Les sections du forum ont été modifiées pour que je puisse mieux gérer les demandes d'amélioration.
- Lorsqu'un logo d'alliance est affiché, le nom de l'alliance plutôt que son sigle est affiché au survol