Salut à tous. Je travaille toujours sur une plus grosse fonctionnalité, que j'espère finir bientôt.
Comme c'est un gros morceau de travail j'essaye de découper ça en plus petites parties, et une de ces parties est désormais implémentée. Il s'agit d'un changement sur la gestion du bonheur et son impact sur l'économie.
Lorsque le bonheur baisse, des citoyens refuseront de travailler
- Ces citoyens apparaitront comme "Grévistes" sur la page économie.
- Le nombre dépend du bonheur. Jusqu'à 80% dr bonheur il n'y a pas de grévistes. Leur nombre peut aller jusqu'à 90% de la population.
- Les grévistes ne travaillent pas, et donc diminuent la population disponible pour l'économie, la merveille, les guerres, etc.
- En association à ce changement j'ai aussi retiré le malus "Population hors économie"
- A la place, si la population hors économie est élevée (>70%) un malus s'applique au bonheur (ce qui à son tour peut créer des grévistes).
En conséquence .
- Les malus "Bonheur" et "Population hors économie" qui affectait l'efficacité globale ne sont plus nécessaires, et donc cette notion d'efficacité globale disparait entièrmeent (Seule compte l'efficacité des secteurs) ce qui simplifie le jeu.
- Le bonheur aura un effet plus tangible sur l'économie.
Ce changement est effectif pour le prochain tour, et donc en fonction de votre taux de bonheur, vous verrez des grévistes apparaitre (ou pas).